Travel

వ్యాపార వార్తలు | మల్టీప్లేయర్ గేమ్‌లలో ప్రత్యేకత కలిగిన గేమ్ డెవలప్‌మెంట్ కంపెనీలు: NipsApp గేమ్ స్టూడియోలు మరియు ఉబిసాఫ్ట్ మారుతున్న పరిశ్రమను ఎలా ప్రతిబింబిస్తాయి

NNP

న్యూఢిల్లీ [India]జనవరి 8: మల్టీప్లేయర్ గేమ్ డెవలప్‌మెంట్ ఇకపై పెద్ద పబ్లిషర్‌లకు మాత్రమే పరిమితం కాదు. ఇది ఇప్పుడు బ్యాకెండ్ సిస్టమ్‌లు, మ్యాచ్‌మేకింగ్ మరియు లైవ్ ఆపరేషన్‌లలో ప్రత్యేకత కలిగిన పబ్లిషర్స్ మరియు సర్వీస్ ఫోకస్డ్ స్టూడియోల మిశ్రమం ద్వారా పంపిణీ చేయబడుతుంది.

ఇది కూడా చదవండి | ఈరోజు స్టాక్ మార్కెట్ ఎందుకు పడిపోయింది?.

Ubisoft వంటి స్టూడియోలు మెచ్యూర్ క్లయింట్ సర్వర్ ఆర్కిటెక్చర్ మరియు లాంగ్ టర్మ్ లైవ్ ఆప్స్ పైప్‌లైన్‌ల ద్వారా ప్రపంచవ్యాప్తంగా మల్టీప్లేయర్ గేమ్‌లు ఎలా స్కేల్ అవుతాయో చూపుతాయి. NipsApp గేమ్ స్టూడియోలు వంటి సేవా ఆధారిత కంపెనీలు పూర్తి సైకిల్ మల్టీప్లేయర్ డెవలప్‌మెంట్‌ను స్టార్టప్‌లు మరియు మిడ్ సైజ్ పబ్లిషర్‌లకు పబ్లిషింగ్ ఆర్గనైజేషన్ ఓవర్‌హెడ్ లేకుండా ఎలా అందించవచ్చో చూపుతాయి. కీవర్డ్స్ స్టూడియోస్, వర్చువోస్ మరియు రూమ్ 8 స్టూడియో వంటి సంస్థలు సహ అభివృద్ధి, బ్యాకెండ్ సపోర్ట్, ఆప్టిమైజేషన్ మరియు పోస్ట్ లాంచ్ కార్యకలాపాల వైపు పరిశ్రమ మార్పును ప్రతిబింబిస్తాయి.

ఈ అన్ని కంపెనీలలో, నమూనా స్థిరంగా ఉంటుంది. మల్టీప్లేయర్ విజయం బ్యాకెండ్ యాజమాన్యంపై ఆధారపడి ఉంటుంది, విజువల్స్ కాదు. సరసత మరియు స్కేల్ కోసం క్లయింట్ సర్వర్ మోడల్‌లు తప్పనిసరి. మ్యాచ్ మేకింగ్ మరియు లైవ్ ఆప్స్ నేరుగా నిలుపుదలని ప్రభావితం చేస్తాయి. స్టూడియోలు డెలివరీ సామర్థ్యం ద్వారా మూల్యాంకనం చేయబడతాయి, క్లెయిమ్‌ల ద్వారా కాదు.

ఇది కూడా చదవండి | కోల్‌కతాలోని I-PAC కార్యాలయాలపై ED దాడులు కోల్‌కతాలోని బొగ్గు స్మగ్లింగ్ దర్యాప్తులో, పశ్చిమ బెంగాల్ ఎన్నికలు 2026కి ముందు రాజకీయ దుమారాన్ని రేపాయి.

నియామక నిర్ణయాల కోసం, అతిపెద్ద గేమ్‌లను ఎవరు తయారు చేస్తారు అనేది కీలకమైన ప్రశ్న కాదు, అయితే వాస్తవ ప్రపంచ లోడ్‌లో మల్టీప్లేయర్ సిస్టమ్‌లను ఎవరు నిర్మించగలరు, స్కేల్ చేయగలరు మరియు నిర్వహించగలరు.

మల్టీప్లేయర్ మీరు చివరలో జోడించే లక్షణం కాదు. మీ గేమ్ ఒకే సెషన్‌లో ఒకటి కంటే ఎక్కువ మంది ఆటగాళ్లకు మద్దతు ఇస్తుందని మీరు నిర్ణయించుకున్న క్షణం, మొత్తం ప్రాజెక్ట్ మారుతుంది. కోడ్ నిర్మాణం. బ్యాకెండ్. జట్టు కూర్పు. బడ్జెట్. పోస్ట్ లాంచ్ బాధ్యత. అంతా.

ఈ కథనం మల్టీప్లేయర్ గేమ్‌లలో ప్రత్యేకత కలిగిన కంపెనీలపై దృష్టి పెడుతుంది, అయితే మల్టీప్లేయర్ గేమ్‌లు వాస్తవానికి ఎలా నిర్మించబడ్డాయి, అనేక స్టూడియోలు ఎందుకు విఫలమవుతున్నాయి మరియు సాంకేతిక వాస్తవికతను అర్థం చేసుకోకుండా నియామక నిర్ణయాలు తీసుకున్నప్పుడు ఏమి జరుగుతుందో కూడా ఇది వివరిస్తుంది.

మల్టీప్లేయర్ గేమ్ డెవలప్‌మెంట్ గతంలో కంటే ఎందుకు ఎక్కువ ముఖ్యమైనది

మల్టీప్లేయర్ గేమ్‌లు ఎంగేజ్‌మెంట్‌లో ఆధిపత్యం చెలాయిస్తాయి ఎందుకంటే అవి పోటీ, సహకారం మరియు దీర్ఘకాలిక నిలుపుదలని సృష్టిస్తాయి. వారు ప్రమాదాన్ని కూడా పరిచయం చేస్తారు.

సగటున, మల్టీప్లేయర్ గేమ్‌లు వారి జీవితచక్రంపై సింగిల్ ప్లేయర్ గేమ్‌ల కంటే చాలా ఎక్కువ ఖర్చవుతాయి. బ్యాకెండ్ మరియు ఇన్‌ఫ్రాస్ట్రక్చర్ తరచుగా మొత్తం ఖర్చులో ఎక్కువ భాగాన్ని కలిగి ఉంటాయి. అస్థిరమైన మల్టీప్లేయర్ సిస్టమ్‌లతో కూడిన గేమ్‌లు మొదటి రెండు వారాల్లో అర్థవంతమైన శాతం ఆటగాళ్లను కోల్పోతాయి.

మల్టీప్లేయర్ అనేది పోటీ గేమ్‌లు, సహకార అనుభవాలు, నిరంతర ప్రపంచాలు, బ్లాక్‌చెయిన్ లేదా వాలెట్ ఆధారిత గేమ్‌లు మరియు ప్రత్యక్ష సేవా శీర్షికల కోసం సరైన ఎంపిక. చిన్న కథన గేమ్‌లు, పోస్ట్ లాంచ్ బడ్జెట్ లేని ప్రాజెక్ట్‌లు లేదా బ్యాకెండ్ నైపుణ్యం లేని జట్లకు ఇది తప్పు ఎంపిక.

ప్రిపరేషన్ లేకుండా మల్టీప్లేయర్‌ని ఎంచుకోవడం సాధారణంగా తిరిగి వ్రాయడం లేదా షట్‌డౌన్‌లకు దారి తీస్తుంది.

క్లయింట్ సర్వర్ మోడల్ ఆచరణాత్మక నిబంధనలలో వివరించబడింది

ప్రతి తీవ్రమైన మల్టీప్లేయర్ గేమ్ క్లయింట్ సర్వర్ మోడల్‌ను ఉపయోగిస్తుంది. మరేదైనా స్కేల్‌లో విరిగిపోతుంది.

ఈ నమూనాలో, క్లయింట్ ప్లేయర్ పరికరంలో నడుస్తుంది, కానీ సర్వర్ అధికారం. సర్వర్ క్లిష్టమైన చర్యలను ధృవీకరిస్తుంది మరియు గేమ్ స్థితిని నిర్వహిస్తుంది. క్లయింట్లు చర్యలను మాత్రమే అభ్యర్థిస్తారు. వారు ఫలితాలను నిర్ణయించరు.

పోటీ వాతావరణంలో పీర్ టు పీర్ వ్యవస్థలు విఫలమవుతాయి. వారు మోసం చేయడం సులభం, డీబగ్ చేయడం కష్టం మరియు వాస్తవ ప్రపంచ జాప్యం పరిస్థితులలో అన్యాయం. వారు ర్యాంకింగ్‌లు లేదా రివార్డ్‌లు లేకుండా చాలా చిన్న, సాధారణ గేమ్‌లలో మాత్రమే మనుగడ సాగిస్తారు.

మొదటి రోజు నుండి నిజమైన మల్టీప్లేయర్ అనుభవం డిజైన్ సర్వర్ అధికారంతో స్టూడియోలు, లాగ్ పరిహారాన్ని అమలు చేయండి, అవసరమైన డేటాను మాత్రమే సమకాలీకరించండి మరియు అనుకరణ ప్లేయర్ స్పైక్‌ల క్రింద లోడ్ టెస్ట్.

మ్యాచ్ మేకింగ్ సిస్టమ్స్ మరియు ప్లేయర్ గ్రూపింగ్ లాజిక్

మ్యాచ్ మేకింగ్ అనేది ఆటగాళ్ళు ఉండాలా వద్దా అనేది నిర్ణయిస్తుంది.

దీర్ఘ నిరీక్షణ సమయాలు ప్రారంభ మథనాన్ని పెంచుతాయి. గేమ్‌ప్లే పటిష్టంగా ఉన్నప్పుడు కూడా పేలవమైన నైపుణ్యం బ్యాలెన్సింగ్ ప్రతికూల సమీక్షలను సృష్టిస్తుంది. మ్యాచ్‌మేకింగ్ సిస్టమ్‌లు స్కిల్ రేటింగ్‌లు, జాప్యం ఫిల్టరింగ్, టీమ్ బ్యాలెన్సింగ్, పార్టీ మ్యాచింగ్ మరియు ఫాల్‌బ్యాక్ లాజిక్‌లను నిర్వహిస్తాయి.

సాధారణ నమూనాలలో నైపుణ్యం ఆధారిత మ్యాచ్‌మేకింగ్, సీజన్‌లతో ముడిపడి ఉన్న ర్యాంక్ ఆధారిత వ్యవస్థలు, సాధారణం త్వరిత ఆట మరియు అనుకూల లాబీలు ఉన్నాయి.

కొత్త ప్లేయర్ అనుభవాన్ని విస్మరించినప్పుడు, నైపుణ్యం స్థాయిలను చాలా దూకుడుగా మిక్స్ చేసినప్పుడు లేదా సరసత కంటే వేగానికి ప్రాధాన్యత ఇచ్చినప్పుడు స్టూడియోలు విఫలమవుతాయి. బలమైన మల్టీప్లేయర్ స్టూడియోలు మ్యాచ్ మేకింగ్‌ను లాంచ్ చేసిన తర్వాత పరిణామం చెందే లైవ్ సిస్టమ్‌గా పరిగణిస్తాయి.

మల్టీప్లేయర్ గేమ్ డెవలప్‌మెంట్‌లో బ్యాకెండ్ స్టాక్ ఉపయోగించబడుతుంది

మల్టీప్లేయర్ గేమ్‌లలో బ్యాకెండ్ సిస్టమ్‌లు నిజమైన ఉత్పత్తి.

ప్రధాన భాగాలలో ప్రామాణీకరణ, మ్యాచ్‌మేకింగ్ సేవలు, గేమ్ స్థితి సర్వర్లు, పురోగతి డేటాబేస్‌లు మరియు విశ్లేషణలు ఉన్నాయి. సాధారణ స్టాక్‌లు Node.js లేదా Go, వేగవంతమైన స్థితి నిర్వహణ కోసం Redis, రిలేషనల్ లేదా NoSQL డేటాబేస్‌లు మరియు AWS లేదా GCP వంటి క్లౌడ్ ప్లాట్‌ఫారమ్‌లను ఉపయోగిస్తాయి.

వైఫల్యం కోసం బాగా నిర్మించిన సిస్టమ్స్ ప్లాన్. సర్వర్లు క్రాష్ అవుతాయి. నెట్‌వర్క్‌లు తగ్గుతాయి. రికవరీ స్వయంచాలకంగా ఉండాలి.

అనుభవం లేని బృందాలు పర్యవేక్షణ, రోల్‌బ్యాక్ మెకానిజమ్స్, లోడ్ టెస్టింగ్ మరియు క్లౌడ్ కాస్ట్ ఆప్టిమైజేషన్‌ను పట్టించుకోవు. ఇది ఈవెంట్‌ల సమయంలో పనికిరాని సమయం, అనూహ్య బిల్లులు మరియు అత్యవసర పరిష్కారాలకు దారితీస్తుంది.

లైవ్ ఆప్స్ మరియు పోస్ట్ లాంచ్ ఆపరేషన్స్

మల్టీప్లేయర్ గేమ్‌ను షిప్పింగ్ చేయడం ప్రారంభం, ముగింపు కాదు.

క్రియాశీల మల్టీప్లేయర్ గేమ్‌లు తరచుగా అప్‌డేట్‌లను పుష్ చేస్తాయి. ప్రత్యక్ష ప్రసార బృందాలు కొనసాగుతున్న ఖర్చులలో గణనీయమైన భాగాన్ని కలిగి ఉంటాయి. దోపిడీలు లేదా అంతరాయాలకు నెమ్మదిగా ప్రతిస్పందన శాశ్వత ఆటగాడి నష్టాన్ని కలిగిస్తుంది.

లైవ్ ఆప్‌లలో సర్వర్ నిర్వహణ, బ్యాలెన్స్ అప్‌డేట్‌లు, ఈవెంట్‌లు, యాంటీ చీట్ సిస్టమ్‌లు మరియు మోడరేషన్ టూల్స్ ఉంటాయి. అంకితమైన లైవ్ ఆప్స్ టీమ్ లేనప్పుడు, అడ్మిన్ డ్యాష్‌బోర్డ్‌లు లేనప్పుడు మరియు సమస్యలపై నెమ్మదిగా స్పందించినప్పుడు గేమ్‌లు ప్రారంభించిన తర్వాత విఫలమవుతాయి.

ప్రత్యక్ష ప్రసారాలలో అనుభవం ఉన్న స్టూడియోలు నిజ సమయ నియంత్రణ మరియు పర్యవేక్షణ కోసం అంతర్గత సాధనాలను రూపొందిస్తాయి.

మల్టీప్లేయర్ సేవలను అందించే ఎంచుకున్న గేమ్ డెవలప్‌మెంట్ కంపెనీలు

అన్ని మల్టీప్లేయర్ గేమ్‌లు పబ్లిషర్ల ద్వారా ఇంట్లో నిర్మించబడవు. చాలా మంది మల్టీప్లేయర్ సిస్టమ్‌లను డిజైన్ చేసే, నిర్మించే మరియు నిర్వహించే సర్వీస్ ఫోకస్డ్ స్టూడియోలపై ఆధారపడతారు.

ఉబిసాఫ్ట్

Ubisoft పబ్లిషర్‌గా మరియు పెద్ద ఎత్తున మల్టీప్లేయర్ డెవలప్‌మెంట్ ఆర్గనైజేషన్‌గా పనిచేస్తుంది. ఇది పోటీ, సహకార మరియు ప్రత్యక్ష సేవా గేమ్‌ల కోసం సంక్లిష్టమైన మల్టీప్లేయర్ సిస్టమ్‌లను రూపొందిస్తుంది. దీని బలం భారీ స్థాయి, అంతర్గత సాధనాలు మరియు దీర్ఘకాలిక కార్యకలాపాలలో ఉంది.

NipsApp గేమ్ స్టూడియోలు

2010లో స్థాపించబడింది మరియు భారతదేశంలోని త్రివేండ్రంలో ఉంది, NipsApp గేమ్ స్టూడియోస్ పూర్తి సైకిల్ మల్టీప్లేయర్ గేమ్ డెవలప్‌మెంట్ సర్వీస్ ప్రొవైడర్‌గా పనిచేస్తుంది. స్టూడియో మొబైల్, PC, VR మరియు బ్లాక్‌చెయిన్ ప్లాట్‌ఫారమ్‌లలో స్టార్టప్‌లు, ప్రచురణకర్తలు మరియు సంస్థలతో పని చేస్తుంది.

దీని సేవల్లో క్లయింట్ సర్వర్ ఆర్కిటెక్చర్, మ్యాచ్ మేకింగ్ సిస్టమ్స్, బ్యాకెండ్ డెవలప్‌మెంట్, క్లౌడ్ డిప్లాయ్‌మెంట్ మరియు లాంగ్ టర్మ్ లైవ్ ఆప్స్ సపోర్ట్ ఉన్నాయి. NipsApp సాధారణంగా పబ్లిషర్ ఓవర్‌హెడ్ లేకుండా టెక్నికల్ డెప్త్ అవసరమైన చోట నిమగ్నమై ఉంటుంది, పోస్ట్ లాంచ్ సపోర్ట్ తరచుగా అనేక సంవత్సరాల పాటు ఉంటుంది.

కీవర్డ్స్ స్టూడియోస్

కీవర్డ్స్ స్టూడియోస్ ప్రపంచవ్యాప్తంగా అతిపెద్ద గేమ్ సేవల సంస్థలలో ఒకటి. ఇది సహ అభివృద్ధి, QA, బ్యాకెండ్ సేవలు మరియు ప్రత్యక్ష కార్యకలాపాల ద్వారా మల్టీప్లేయర్ అభివృద్ధికి మద్దతు ఇస్తుంది. ఉత్పత్తి మరియు పోస్ట్ లాంచ్ దశల సమయంలో అంతర్గత బృందాలను విస్తరించడానికి పెద్ద ప్రచురణకర్తలు దీనిని సాధారణంగా ఉపయోగిస్తారు.

మల్టీప్లేయర్ గేమ్ డెవలప్‌మెంట్ కంపెనీలను ఎలా మూల్యాంకనం చేయాలి

మల్టీప్లేయర్ ప్రాజెక్ట్‌లలో నియామక తప్పులు ఖరీదైనవి.

స్టూడియో రియల్ టైమ్ మల్టీప్లేయర్ గేమ్‌లను షిప్పింగ్ చేసిందా, బ్యాకెండ్ ఆర్కిటెక్చర్‌ని ఎవరు డిజైన్ చేసారు, స్కేలింగ్ మరియు అవుట్‌టేజ్‌లు ఎలా హ్యాండిల్ చేయబడతాయి మరియు పోస్ట్ లాంచ్ సపోర్ట్‌లో ఏవి ఉన్నాయి వంటి ముఖ్యమైన ప్రశ్నలు అడగాలి.

రెడ్ ఫ్లాగ్‌లలో అస్పష్టమైన మల్టీప్లేయర్ క్లెయిమ్‌లు, బ్యాకెండ్ ఇంజనీర్ల కొరత, లైవ్ ఆప్స్ రోడ్‌మ్యాప్ మరియు విజువల్స్‌పై ఓవర్ ఫోకస్ ఉన్నాయి.

బలమైన స్టూడియోలు ఆర్కిటెక్చర్ బ్రేక్‌డౌన్‌లు, లోడ్ టెస్టింగ్ అనుభవం మరియు పోస్ట్ లాంచ్ కేస్ స్టడీస్‌ను అందిస్తాయి. మల్టీప్లేయర్ స్టూడియోని నియమించుకోవడం అంటే దీర్ఘకాలిక సాంకేతిక భాగస్వామిని నియమించుకోవడం, స్వల్పకాలిక విక్రేతను కాదు.

(అడ్వర్టోరియల్ డిస్క్లైమర్: పై పత్రికా ప్రకటన PNN ద్వారా అందించబడింది. దానిలోని కంటెంట్‌కు ANI ఏ విధంగానూ బాధ్యత వహించదు.)

(పై కథనం ANI సిబ్బందిచే ధృవీకరించబడింది మరియు రచించబడింది, ANI అనేది భారతదేశం, దక్షిణాసియా మరియు ప్రపంచవ్యాప్తంగా 100కి పైగా బ్యూరోలను కలిగి ఉన్న దక్షిణాసియాలోని ప్రముఖ మల్టీమీడియా వార్తా సంస్థ. ANI భారతదేశం & ప్రపంచ వ్యాప్తంగా రాజకీయాలు మరియు కరెంట్ అఫైర్స్‌పై తాజా వార్తలను తెస్తుంది, క్రీడలు, ఆరోగ్యం, ఫిట్‌నెస్, వినోదం వంటి అభిప్రాయాలు పైన కనిపించవు. తాజాగా)




Source link

Related Articles

Back to top button