ఇండియా న్యూస్ | వేవ్స్ సమ్మిట్ 2025 గ్లోబల్ గేమింగ్ పవర్హౌస్గా భారతదేశం యొక్క పెరుగుదలను ప్రదర్శిస్తుంది

ముంబై, మహారాష్ట్ర [India].
గేమింగ్ ఇన్నోవేషన్పై గణనీయమైన దృష్టి సారించి, భారతీయ నిర్మిత డిజిటల్ వినోదం యొక్క పరివర్తన సామర్థ్యాన్ని అన్వేషించడానికి ఈ శిఖరం సృష్టికర్తలు, పరిశ్రమ నాయకులు, స్టార్టప్లు మరియు విధాన రూపకర్తలను ఒకచోట చేర్చింది.
ఈ శిఖరం యొక్క అద్భుతమైన లక్షణాలలో ఒకటి “క్రియేట్ ఇన్ ఇండియా ఛాలెంజ్”, దీనిని భారత ప్రభుత్వం ప్రారంభించిన యువ ఆట డెవలపర్లను అసలు, సాంస్కృతికంగా పాతుకుపోయిన ఆటలను రూపొందించడానికి ప్రోత్సహించడానికి.
ఈ చొరవ కొత్త తరం భారతీయ డెవలపర్లను మెరుగుపరిచింది, వీరిలో చాలామంది ఐఐటిల వంటి ప్రతిష్టాత్మక ఇంజనీరింగ్ నేపథ్యాల నుండి వచ్చారు.
కూడా చదవండి | ‘మీరు నాది కాకపోతే, మీరు మరెవరూ ఉండరు’: మనిషి మాజీ ప్రియురాలిపై యాసిడ్ విసిరాడు, ఆమె పెళ్లికి ముందు రోజుల ముందు; 3 అరెస్టు.
ఆల్ ఇండియా గేమింగ్ ఫెడరేషన్ (AIGF) మరియు ఆల్ ఇండియా గేమ్ డెవలపర్స్ ఫోరం యొక్క CEO రోలాండ్ లాండర్స్ ఈ రంగం పెరుగుతున్న ఆవిష్కరణను నొక్కి చెప్పారు. “భారతదేశంలో సృష్టించు ‘అనేది భావజాలం మరియు ఆవిష్కరణల గురించి నేను భావిస్తున్నాను. ఆన్లైన్ స్కిల్ గేమింగ్ పరిశ్రమలో మనం చూస్తున్నది చాలా రెండింటికీ ఉంది. చాలా మంది వ్యవస్థాపకులు యువ ఇంజనీర్లు, వారు నిజంగా వినూత్న ఉత్పత్తులతో ముందుకు వచ్చారు” అని లాండర్స్ చెప్పారు.
ఆన్లైన్ నైపుణ్యం-ఆధారిత లూడో వంటి ఆటలతో సాధారణం గేమింగ్ను పునర్నిర్వచించిన ప్రముఖ భారతీయ నైపుణ్యం-ఆధారిత గేమింగ్ ప్లాట్ఫామ్ జుపీ వంటి విజయ కథలను కూడా ఈ శిఖరం గుర్తించింది.
సాంస్కృతికంగా ప్రతిధ్వనించే కంటెంట్పై కంపెనీ దృష్టి విస్తృత జాతీయ వినియోగదారు స్థావరాన్ని నిర్మించడంలో సహాయపడింది.
జుపీ వద్ద పబ్లిక్ పాలసీ డైరెక్టర్ రవిశంకర్ ha ా ఈ దృష్టిని నొక్కిచెప్పారు. “మా లక్ష్యం ఎల్లప్పుడూ సాంస్కృతికంగా సంబంధిత ఆటలను భారతీయ మాస్ ప్రేక్షకులకు తీసుకురావడం. భారతదేశం ఎల్లప్పుడూ ఆటలు మరియు కథల భూమిగా ఉంది, మరియు సరైన మద్దతుతో, దేశీయ డెవలపర్లు భారతీయ ఆటలను ప్రపంచ ప్రేక్షకులకు తీసుకెళ్లగలరని మేము నమ్ముతున్నాము” అని ఆయన చెప్పారు.
హార్ట్ ఆఫ్ వేవ్స్ 2025 వద్ద కంటెంట్ సృష్టిలో, ముఖ్యంగా గేమింగ్లో డేటా యొక్క పెరుగుతున్న పాత్ర ఉంది. లీనమయ్యే గ్రాఫిక్స్ నుండి AI- శక్తితో కూడిన వ్యక్తిగతీకరణ వరకు, డేటా ఇప్పుడు వినియోగదారు అనుభవానికి కీలకమైన డ్రైవర్.
ఈ పర్యావరణ వ్యవస్థకు కంపెనీ చేసిన కృషిని ఇంటెల్ ఇండియా అధ్యక్షుడు గోకుల్ వి సుబ్రమణ్యం హైలైట్ చేశారు.
“తరంగాలు ఒక అద్భుతమైన అవకాశం, ఎందుకంటే చాలా కంటెంట్ సృష్టిలో ఆడియో మరియు వీడియో ఉంటుంది, ఇది మేము డేటాతో చేసే ప్రతిదానికీ ప్రధానమైనది. డేటా చాలా పెద్దది, మరియు ఇంటెల్ వద్ద, మేము ప్రాసెసర్ల యొక్క అనేక అంశాలపై దృష్టి పెడతాము. తరంగాలు దీనిని సాధ్యం చేయడానికి అవసరమైన విభిన్న శ్రేణి డేటాను కలిపి తీసుకువస్తున్నాయి” అని ఆయన చెప్పారు.
అంతర్జాతీయ మార్కెట్లకు భారతీయ ఆవిష్కరణలను ఎగుమతి చేయడానికి ప్రాధాన్యతనిస్తూ, గ్లోబల్ గేమింగ్ హబ్గా భారతదేశం యొక్క సామర్థ్యాన్ని ఈ సదస్సు నొక్కి చెప్పింది.
ఎం.
“మా థీసిస్ మేము భారతదేశంలో సృష్టిస్తాము కాని ప్రపంచం కోసం నిర్మిస్తాము. ప్రపంచవ్యాప్తంగా ఆడగలిగే ఆటలను అభివృద్ధి చేయడానికి ఇక్కడ ఉన్న ప్రతిభ మరియు వనరులను ప్రభావితం చేయాలనే ఆలోచన ఉంది. బ్రెజిల్, భారతదేశం లేదా యుఎస్లో అయినా ప్రజలను అనుసంధానించే శక్తిని ఆటలకు కలిగి ఉంది” అని ఆయన గుర్తించారు, ఈ దృష్టిని గ్రహించడంలో బలమైన ప్రభుత్వ మద్దతు సహాయపడుతుంది.
భారతదేశం యొక్క గేమింగ్ పరిశ్రమ ఎక్స్పోనెన్షియల్ వృద్ధికి అనుగుణంగా, వేవ్స్ సమ్మిట్ వంటి వేదికలు ఆవిష్కరణలను పెంపొందించడంలో, భాగస్వామ్యాన్ని పెంపొందించడంలో మరియు భారతదేశం యొక్క సృజనాత్మక ప్రతిభను ప్రపంచానికి ప్రదర్శించడంలో చాలా ముఖ్యమైనవి. (Ani)
.



