బబ్ – న్యూయార్క్లో ఒక కళాకారుడి కలలు మరియు భయాందోళనలు | ఆటలు

బిub సంప్రదాయ వీడియో గేమ్లా కనిపించడం లేదు. కళాకారుడు మరియు స్టాప్-మోషన్ యానిమేటర్ కేస్ జెర్నిగాన్ తన స్టూడియోలో గంటలు, రోజులు, నెలలు గడుపుతూ, సేకరించిన కాగితపు ముక్కలను గీయడం, పెయింటింగ్ చేయడం మరియు సున్నితంగా కత్తిరించడం, కోడర్ మరియు గేమ్ప్లే డిజైనర్ టాడ్ ఆండర్సన్ వాటిని గేమ్గా మార్చడానికి స్క్రిప్ట్లు మరియు ఫిజిక్స్ సిమ్యులేషన్లను రూపొందించారు.
బబ్లో, మీరు న్యూయార్క్ నగరంలోని ఒక కళాకారుడి జీవితాన్ని కళాత్మకంగా రూపొందించారు, కానీ అతని ప్రారంభ జ్ఞాపకాలు మరియు ఊహాత్మక కలలలోకి ప్రవేశిస్తారు. “మీరు ప్రస్తుత న్యూయార్క్ నగరం నుండి అతని బాల్యంలోకి లేదా వేరే రకంగా వెళతారు దృష్టిలు, అన్నీ స్టాప్ మోషన్లో ఇవ్వబడ్డాయి,” అని అండర్సన్ చెప్పారు. “అతని కథ ప్రస్తుత రోజుల్లో చెప్పబడింది, కానీ అతను తన గతాన్ని ఎలా అర్థం చేసుకుంటున్నాడు.”
చిన్నతనంలో మరియు కళాకారుడిగా బబ్ దాదాపు పూర్తిగా తన స్వంత జీవితంపై ఆధారపడి ఉంటాడని జెర్నిగాన్ చెప్పాడు మరియు ఆరోగ్యం అనేది అతిపెద్ద ఇతివృత్తాలలో ఒకటి: “నేను చాలా ఆందోళనలను అనుభవిస్తున్నానని నేను గ్రహించాను మరియు నా కళ్ళు మరియు ఇతర ఇంద్రియాలకు సంబంధించిన సమస్యలు వంటి ఇతర అసాధారణ లక్షణాలు కేవలం మిల్లు భయాందోళనలకు దారితీయవు. నా చేతులు మరియు కళను రూపొందించే నా సామర్థ్యంతో చాలా సమస్యలు ఉన్నాయి.
అందువలన ది ట్యాగ్లైన్: “మీకు వీలున్నప్పుడే మీ జ్ఞాపకాలను కళగా మార్చుకోవాలనే” ఆందోళన.
ఒక దశాబ్దం క్రితం, జెర్నిగన్ చిన్ననాటి ఆందోళన మరియు అది యుక్తవయస్సులో ఎలా వ్యక్తమవుతుంది అనే గ్రాఫిక్ నవలపై పని చేస్తున్నాడు. కానీ ఫార్మాట్ సరిగ్గా లేదు; ఒక వ్యక్తి పని, గమనం, స్థలం యొక్క అనుభూతితో ఎలా నిమగ్నమై ఉన్నాడు అనే దానిపై కొంచెం ఎక్కువ నియంత్రణను కలిగి ఉండటానికి అతను ఒక మార్గాన్ని కోరుకున్నాడు. “మీరు ఇక్కడ ఎంతకాలం ఉండాలనుకుంటున్నారో మరియు మీరు దాని నుండి ఎలాంటి అనుభూతిని పొందుతున్నారో, అది ఉత్తేజపరిచేదిగా లేదా ప్రశాంతంగా ఉందా లేదా అందంగా ఉంటుందో మీరు ఖచ్చితంగా ఎంచుకోగలిగితే,” అని ఆయన చెప్పారు. “మీకు కావలసినంత కాలం మీరు అక్కడ కూర్చోవచ్చు.”
గేమ్లలో ఆత్మకథ యొక్క ఆకర్షణ యొక్క ప్రధాన అంశం ఏమిటంటే, ఆటగాడు ఎలా భావిస్తున్నాడో ప్రభావితం చేయడానికి సృష్టికర్త మెకానిక్లను ఎలా ఉపయోగిస్తాడు. బబ్ యొక్క నియంత్రణలు మరియు మెకానిక్లు సహజమైనవని నిర్ధారించుకోవాలని తాను కోరుకుంటున్నానని, అయితే మీరు ఆశించే వాటిని ఎల్లప్పుడూ సరిగ్గా చేయవద్దని అండర్సన్ చెప్పారు: “ఇది ఎల్లప్పుడూ ప్లేయర్ మరియు నియంత్రణల మధ్య సంబంధం. ఇది నిరంతరం మారుతూ ఉంటుంది.”
అలాగే దృశ్య శైలితో కూడా. “న్యూయార్క్ సిటీ ఓవర్వరల్డ్” దాని స్థిరమైన పెన్-అండ్-ఇంక్ స్టైల్తో గ్రౌన్దేడ్గా అనిపిస్తుంది, జెర్నిగాన్ సంవత్సరాలుగా సేకరించిన విభిన్న పేపర్ల యొక్క విభిన్న రంగులు మరియు అల్లికలతో రంగులు వేయబడింది. “అయితే, మీరు జ్ఞాపకాలలోకి లాగినప్పుడు లేదా పాత్ర కోసం ఆర్ట్ మేకింగ్ ప్రక్రియ ద్వారా, మీరు ఈ మరిన్ని పేపర్క్రాఫ్ట్ తోలుబొమ్మలు లేదా స్మడ్జీ మార్కర్ యానిమేషన్ లేదా లిక్విడ్ అండ్ పెయింట్లోకి ప్రవేశిస్తారు.”
ల్యాండ్లాడీ మరియు జపనీస్ బ్రేక్ఫాస్ట్కు చెందిన ఆడమ్ స్కాట్జ్ మరియు ఓల్డ్ ఫీల్స్ యొక్క అషెర్ కర్ట్జ్ రూపొందించిన సంగీతం కూడా అదే విధంగా పనిచేస్తుంది. “ఈ ఆర్టిస్టులు మీరు గేమ్ ఆడుతున్నప్పుడు మీరు అనుభూతి చెందే అనుభూతికి గొప్పగా దోహదపడ్డారు” అని జెర్నిగన్ చెప్పారు. “ఇది విస్ఫుల్ సంగీతం, చాలా డ్రోన్లు, చాలా లేయర్లు మరియు ఆకృతి. సంగీత గుర్తింపు ఆట యొక్క దృశ్యమాన గుర్తింపును చాలా అనుకరించిందని మేము భావిస్తున్నాము.”
ప్రతిదీ చేతితో తయారు చేయబడింది. ప్రస్తుతం బృందం సన్నివేశాలపై పని చేస్తోంది, దీనిలో ఆటగాడు తమంతట తానుగా కళను రూపొందించడానికి స్థలాన్ని తీసుకోగలడు, ఇది గేమ్ను రూపొందించడానికి సృష్టించబడిన కళ. “ఆటగాడు నిజంగా కొంత కళాకారుడిగా భావించాలని మేము కోరుకుంటున్నాము,” అని అండర్సన్ చెప్పాడు, “మరియు కొన్ని రకాల నిర్దేశించని సృజనాత్మక అవుట్పుట్ను కలిగి ఉండండి.”
Source link



