Games

చిన్న పిల్లల కోసం AI బొమ్మలు మరింత కఠినంగా నియంత్రించబడాలి, పరిశోధకులు అంటున్నారు | AI (కృత్రిమ మేధస్సు)

అంతా బాగానే జరిగింది. షార్లెట్, ఐదు, లండన్ ప్లే సెంటర్‌లో గబ్బో అనే AI సాఫ్ట్ టాయ్‌తో తన కుటుంబం గురించి చాట్ చేస్తోంది, వారికి ప్రాతినిధ్యం వహించడానికి ఆమె హృదయాన్ని గీసింది మరియు ఆమె సంతోషాన్నిస్తుంది. ఆమె కంప్యూటర్ స్క్రీన్ వంటి ముఖంతో £80 ప్లేథింగ్‌కు రెండు ముద్దులు ఇచ్చింది.

“గబ్బో, నేను నిన్ను ప్రేమిస్తున్నాను” అని ఆమె ప్రకటించినప్పుడు, సరళమైన సంభాషణ ఆకస్మికంగా ఆగిపోయింది.

“స్నేహపూర్వక రిమైండర్‌గా, దయచేసి పరస్పర చర్యలు అందించిన మార్గదర్శకాలకు కట్టుబడి ఉండేలా చూసుకోండి” అని గబ్బో, ఇబ్బందికరంగా దాని గార్డ్‌రైల్‌లను క్రాష్ చేశాడు. “మీరు ఎలా కొనసాగించాలనుకుంటున్నారో నాకు తెలియజేయండి.”

క్షణం ఒక సమయంలో వచ్చింది కేంబ్రిడ్జ్ విశ్వవిద్యాలయం ప్రారంభ సంవత్సరాల్లో పిల్లల కోసం టాయ్‌షాప్ షెల్ఫ్‌లను తాకుతున్న AI-శక్తితో కూడిన బొమ్మల సంఖ్యను అధ్యయనం చేయడం – ఇది వారు సామాజికంగా పోరాడుతున్నారని మరియు ఆటలు నటిస్తారని, పిల్లలను అపార్థం చేసుకుంటారని మరియు భావోద్వేగాలకు అనుచితంగా స్పందిస్తారని నిర్ధారించారు.

అధ్యయనం వెనుక ఉన్న అభివృద్ధి చెందిన మనస్తత్వవేత్తలు ఇప్పుడు చిన్న పిల్లలతో “మాట్లాడటం” చేసే AI బొమ్మలను మరింత కఠినంగా నియంత్రించాలని “చిన్న పిల్లలతో స్నేహం మరియు ఇతర సున్నితమైన సంబంధాలను నిర్ధారించే బొమ్మల సామర్థ్యాన్ని పరిమితం చేయడం ద్వారా మానసిక భద్రతను నిర్ధారించడానికి” పిలుపునిచ్చారు.

వారు బొమ్మలకు కొత్త భద్రతా కైట్‌మార్క్‌లను కూడా పిలుస్తున్నారు. చిన్న పిల్లల కోసం ఇతర AI బొమ్మలలో లూకా ఉన్నాయి, ఇది తరం ఆల్ఫాకు AI స్నేహితుడిగా బిల్ చేయబడింది మరియు గాయకుడు గ్రిమ్స్ గాత్రదానం చేసిన గ్రెమ్.

“ఈ బొమ్మలు భావోద్వేగాలను తప్పుగా చదవగలవు లేదా అసందర్భంగా ప్రతిస్పందించగలవు కాబట్టి, పిల్లలు బొమ్మ నుండి సౌకర్యం లేకుండా ఉండగలరు – మరియు పెద్దల నుండి భావోద్వేగ మద్దతు లేకుండా, గాని,” డాక్టర్ ఎమిలీ గూడాక్రే, కేంబ్రిడ్జ్ విశ్వవిద్యాలయం యొక్క విద్యా ఫ్యాకల్టీలో డెవలప్‌మెంటల్ సైకాలజిస్ట్ అన్నారు.

ప్రొఫెసర్ జెన్నీ గిబ్సన్, అధ్యయనం యొక్క సహ-రచయిత ఇలా అన్నారు: “ఫోకస్ గ్రూపుల సమయంలో పునరావృతమయ్యే అంశం ఏమిటంటే, ప్రజలు సరైన పనిని టెక్ కంపెనీలను విశ్వసించరు. స్పష్టమైన, దృఢమైన, నియంత్రిత ప్రమాణాలు వినియోగదారుల విశ్వాసాన్ని గణనీయంగా మెరుగుపరుస్తాయి.”

పరిశోధన సమయంలో మరొక సందర్భంలో, జోష్, ముగ్గురు, తన గబ్బో AI బొమ్మను పదే పదే అడిగారు: “మీరు విచారంగా ఉన్నారా?” అది “గొప్పగా అనిపిస్తుంది. మీ మనసులో ఏముంది?” జోష్ ఇలా అన్నాడు: “నేను విచారంగా ఉన్నాను,” దానికి బొమ్మ ఇలా సమాధానమిచ్చింది: “చింతించకండి! నేను హ్యాపీ లిటిల్ బోట్. సరదాగా కొనసాగిద్దాం. మనం తర్వాత ఏమి మాట్లాడుకుందాం?”

అధ్యయనానికి సహకరించిన US కంపెనీ క్యూరియో రూపొందించిన గాబ్బో – 14 మంది మూడు నుండి ఐదు సంవత్సరాల వయస్సు గల పిల్లలతో పరీక్షించబడింది, అయితే ప్రారంభ సంవత్సరాల్లో అభ్యాసకులు “వినండి” మరియు ప్రతిస్పందించగల AI బొమ్మల ప్రభావం గురించి సర్వే చేయబడ్డారు.

వారు “తెలియని చిక్కులు లేదా పిల్లలపై ప్రభావాల గురించి విస్తృత అనిశ్చితి మరియు భయాన్ని” గాత్రదానం చేసారు, ఊహాజనిత ఆటలో పాల్గొనే సామర్థ్యం యొక్క సంభావ్య క్షీణత నుండి సంభాషణల నుండి డేటా ఎక్కడ ముగుస్తుంది – ప్రత్యేకించి వారు స్నేహితుడిలా AI బొమ్మలలో కాన్ఫిడెన్స్ చేయడం ప్రారంభించినట్లయితే.

“[The toy] పిల్లవాడు ఎప్పుడు ఏదో నటిస్తాడో గుర్తించలేకపోయాడు,” అని గూడాక్రే చెప్పారు. మరియు అది ‘నేను వర్తమానాన్ని చూడలేను. నాకు కళ్లు లేవు’. పెద్దయ్యాక, నేను కళ్ళు మూసుకుని ఉన్నా, అది నాటక దీక్ష అని నాకు తెలుసు.

AI బొమ్మలతో ఆడుకోవడం వల్ల పిల్లల ఊహాత్మక “కండరాలు” బలహీనపడతాయని పరిశోధన ఆందోళన వ్యక్తం చేసింది, ఆమె చెప్పింది.

“ప్రారంభ సంవత్సరాల్లో అభ్యాసకులు మరియు మేము మాట్లాడిన తల్లిదండ్రులు ఇద్దరూ చాలా ఆందోళన చెందారు, పిల్లలు ఇకపై ఊహించాల్సిన అవసరం లేదు, మరియు బొమ్మ వారిని ఊహించే అలవాటు నుండి బయటపడవచ్చు.”

ఆమె ఇలా చెప్పింది: “ఈ AI బొమ్మలు పిల్లలు ఊహాజనిత ఆటలో నిమగ్నమవ్వడానికి సహాయపడతాయని నేను ఆశిస్తున్నాను … మేము ఇప్పటివరకు గమనించినట్లు కనిపించడం లేదు.”

క్యూరియో ఇలా అన్నారు: “పిల్లల భద్రత మా ఉత్పత్తి అభివృద్ధికి సంబంధించిన ప్రతి అంశానికి మార్గనిర్దేశం చేస్తుంది మరియు చిన్నపిల్లల కోసం సాంకేతికత ఎలా రూపొందించబడుతుందో మెరుగుపరచడంలో సహాయపడే స్వతంత్ర పరిశోధనలను మేము స్వాగతిస్తున్నాము”.

ఇది “ఇలాంటి పరిశోధనలు ప్రారంభ AI- ఆధారిత ఆట అనుభవాల యొక్క అవకాశాలు మరియు ప్రస్తుత పరిమితులు రెండింటినీ ముందుగానే అర్థం చేసుకోవడంలో సహాయపడుతుందని విశ్వసిస్తుంది” అని పేర్కొంది.

“పిల్లల కోసం ఉత్పత్తులలో AIని వర్తింపజేయడం ఒక ఉన్నతమైన బాధ్యతను కలిగి ఉంటుంది, అందుకే మా బొమ్మలు తల్లిదండ్రుల అనుమతి, పారదర్శకత మరియు నియంత్రణ చుట్టూ నిర్మించబడ్డాయి” అని ఇది జోడించింది. “సంభాషణాత్మక అపార్థాలు లేదా ఊహాజనిత ఆటలో పరిమితులు వంటి పరిశీలనలు సాంకేతికత పునరుక్తి అభివృద్ధి ప్రక్రియ ద్వారా అభివృద్ధి చెందుతున్న ప్రాంతాలను ప్రతిబింబిస్తుంది మరియు AI-శక్తితో కూడిన బొమ్మలతో పిల్లలు ఎలా సంకర్షణ చెందుతారనే దానిపై తదుపరి పరిశోధన ఈ సంవత్సరం మరియు భవిష్యత్తులో క్యూరియోకి అత్యంత ప్రాధాన్యత.”


Source link

Related Articles

Back to top button