ఆన్లైన్ గేమింగ్ యొక్క కిల్లర్ ప్రపంచంలో, ఇకపై హిట్లు ఏవీ లేవు – ప్రాణాలతో బయటపడినవారు మాత్రమే | ఆటలు

ఆన్లైన్ వీడియో గేమ్ల డెవలపర్లకు విజయం ఎలా ఉంటుంది? 2026లో, సమాధానం స్పష్టంగా లేదు: ఎవరికీ క్లూ లేదు.
2026లో మొదటి పెద్ద ఫ్లాప్ అయిన హైగార్డ్ని పరిగణించండి. స్టీమ్లో 100,000 ఏకకాల ప్లేయర్ల గరిష్ట స్థాయితో జనవరి 26న దాని ప్రారంభానికి సంబంధించిన సంకేతాలు ఆశాజనకంగా ఉన్నాయి – ప్లస్ ప్లేస్టేషన్ మరియు Xboxలో గేమ్ను ఆస్వాదించే వారు, ప్లేయర్ గణనలను పబ్లిక్ చేయని వారు. ఫ్రీ-టు-ప్లే గేమ్గా, హైగార్డ్కి ప్రవేశానికి అడ్డంకి తక్కువగా ఉంది. డిసెంబరు చివరిలో జరిగిన ది గేమ్ అవార్డ్స్లో ఒక ప్రైమ్ అడ్వర్టైజింగ్ ప్లేస్మెంట్కి ధన్యవాదాలు – సాధారణంగా తెలిసిన హిట్మేకర్ల కోసం రిజర్వ్ చేయబడిన ఒక సందడిగల ప్రదేశం, ఫ్రీ-టు-ప్లే అప్స్టార్ట్లు కాదు – క్యూరియాసిటీ ఎక్కువగా ఉంది.
కానీ హైగార్డ్ యొక్క పేలుడు వేగంగా జరిగింది. బ్లూమ్బెర్గ్ ప్రకారంఆట యొక్క 90% మంది ఆటగాళ్ళు ఒక వారం తర్వాత దానిని విడిచిపెట్టారు. ఒక నెల తర్వాత, డెవలపర్ వైల్డ్లైట్ ఎంటర్టైన్మెంట్ ప్రకటించారు ఆన్లైన్లో 50 రోజుల కంటే తక్కువ తర్వాత మార్చి 12న ఇది సేవను ముగించనుంది. మీరు దీన్ని చదివేటప్పుడు, ఇప్పటికే చాలా ఆలస్యం అయింది. హైగార్డ్ పోయింది మరియు గేమ్కు లాగిన్ చేసిన 2 మిలియన్ ప్లేయర్లు వైల్డ్లైట్ వారు కోరుకుంటే తిరిగి రాలేరని చెప్పారు. రెండు మిలియన్ల ఆటగాళ్ళు. ఇంకా ఈ గేమ్ ఫ్లాప్.
విషయాలు భిన్నంగా జరిగి ఉండవచ్చా? వెనుకంజలో, వ్యూహాత్మక లోపాలు ఉన్నాయి. విడుదలకు ముందు పబ్లిక్ ప్లే పరీక్షలు చేయడానికి నిరాకరించడం తప్పుడు లెక్కలా అనిపించింది. మరియు హైగార్డ్ యొక్క డెవలపర్లు అనేక శైలుల నుండి విస్తారంగా రుణాలు తీసుకున్నందున, షూటర్ బలవంతపు కానీ సంక్లిష్టమైన నిర్మాణాన్ని కలిగి ఉంది, అనేక దశలు మ్యాచ్లకు క్రీడ యొక్క ఉత్కంఠ మరియు ప్రవాహాన్ని అందించడానికి ఉద్దేశించబడ్డాయి: ఈ సంక్లిష్టత సర్దుబాటు చేయబడి ఉండవచ్చు లేదా బాగా పరిచయం చేయబడి ఉండవచ్చు.
ఇంకా ఈ కారణాలేవీ గేమ్ ఎందుకు రెండు నెలల పాటు కొనసాగలేదో తగినంతగా వివరించలేదు. ఆ వివరణ చాలా సులభం: గేమ్లు ఇప్పుడు తక్షణ మరియు అద్భుతమైన రాబడిని అందించడానికి ఉద్దేశించిన పెట్టుబడులు.
హైగార్డ్కు నిజంగా అవసరమైనది, అనేక ఇతర ఆటల వలె, సమయం. ఆటగాళ్ళు అది ఏమిటో తెలుసుకోవడానికి సమయం మరియు వైల్డ్లైట్ ఏది పని చేస్తుందో మరియు ఏది పని చేయదో గుర్తించడానికి సమయం. అయితే ఆ సమయంలో వైల్డ్లైట్ ఇవ్వలేదు. స్టూడియో యొక్క నిధులలో గణనీయమైన మొత్తం ప్రపంచంలోనే అతిపెద్ద వీడియో గేమ్ కంపెనీ అయిన చైనీస్ సమ్మేళనం టెన్సెంట్ నుండి వచ్చింది – వైల్డ్లైట్ మొదట్లో వెల్లడించలేదు. అదే బ్లూమ్బెర్గ్ హైగార్డ్పై పోస్ట్మార్టంలో తీవ్రమైన తీగలను జోడించి నగదు కషాయం ఎలా వచ్చిందో వివరిస్తుంది మరియు ఆటగాళ్లను నిలుపుకోవడానికి హైగార్డ్ యొక్క తక్షణ మరియు నాటకీయ పోరాటం దాని నిధులను వేగంగా లాగడానికి దారితీసింది.
లైవ్ సర్వీస్ గేమ్లు, నిత్యం ఆన్లైన్లో ఆడటానికి ఉద్దేశించబడ్డాయి, అయితే ఎఫెమెరల్ ట్రింకెట్ల కోసం ఆటగాళ్లకు క్రమం తప్పకుండా ఛార్జీలు వసూలు చేస్తాయి, ఇది అత్యంత ప్రతిభావంతులైన స్టూడియోలకు కూడా క్షమించరాని వ్యాపారం. ఫోర్ట్నైట్ వంటి జానర్ జగ్గర్నాట్ల విజయాన్ని అనుకరించాలని కోరుకునే ఎగ్జిక్యూటివ్లు అంతులేని ఆదాయాన్ని అందించగల సామర్థ్యం కోసం లైవ్-సర్వీస్ గేమ్లను ఇష్టపడతారు. డెవలపర్ల విషయానికొస్తే… డెవలపర్లు వారిని ఇష్టపడుతున్నారో లేదో చెప్పడం కష్టం. ఆన్లైన్ వ్యాఖ్యానాలు ఈ రకమైన గేమ్ గురించి చాలా ప్రతికూలంగా ఉన్నాయి, వారి మార్కెట్ వాటా కోసం అందుబాటులో ఉన్న ప్రతి మెట్రిక్ను “డెడ్ గేమ్!” అని ప్రకటించడానికి సిద్ధంగా ఉన్న చేతులకుర్చీ విశ్లేషకులు మరియు ఆటగాళ్లు పరిశీలించారు. చేయండి ఆఫర్లో ఉన్నవి త్వరితగతిన చిరిగిపోతాయి, వాటిని సంతృప్తికరంగా ఉంచడానికి మరియు మరిన్నింటి కోసం తిరిగి వచ్చేలా కొత్త కంటెంట్ని స్థిరంగా ఆశిస్తుంది.
ప్రధాన స్రవంతి వీడియో గేమ్ పరిశ్రమ వినియోగదారులను వెతుక్కునే వ్యాపారంగా కాకుండా ఊహాజనిత మార్కెట్గా ఎక్కువగా నడుస్తోంది. కొత్త సంభావ్య ఎప్పటికీ-గేమ్లు ఇన్స్టంట్ హిట్లుగా మారతాయనే నిరీక్షణతో రూపొందించబడ్డాయి మరియు వారి ప్రదర్శన అన్ని సమయాలలో తక్కువగా ఉంటుంది. ఏ పబ్లిషర్ కూడా ఈ వైఖరిని సోనీ కంటే ఎక్కువగా ప్రదర్శించలేదు, ఇది అపఖ్యాతి పాలైంది ఒక డజను ప్రత్యక్ష-సేవ గేమ్లు ఈ దశాబ్దం ప్రారంభంలో విడుదలకు ముందే వాటిలో చాలా వాటిని రద్దు చేసి, వారికి కేటాయించిన స్టూడియోలను మూసివేసింది. 2024లో, కేవలం రెండు వారాల పాటు కొనసాగిన కాంకర్డ్, ఈ ప్రమాదకర వ్యూహం నుండి బయటపడింది. ఇప్పటికీ నాదిర్ ప్రత్యక్ష సేవా ఉన్మాదం.
సోనీకి ఒక లైవ్-సర్వీస్ హిట్ ఉంది, అయితే: హెల్డైవర్స్ 2, ఇది 20మీ అమ్ముడైంది మరియు ఇప్పటికీ ఆరోగ్యకరమైన ప్లేయర్ బేస్ కలిగి ఉంది. మరియు ఈ నెల అది మారథాన్, బంగీస్ని విడుదల చేసింది సంచలనాత్మక మరియు స్టైలిష్ కొత్త షూటర్. హైగార్డ్ వలె, మారథాన్ యూట్యూబర్/వ్యాఖ్యాతల సెట్ నుండి విపరీతమైన సందేహాలను ఎదుర్కొంది, ప్రత్యేకించి క్లోజ్డ్ ఆల్ఫా ట్రయల్ రన్ తర్వాత ఇన్ఫ్లుయెన్సర్లు మరియు విమర్శకులు అణచివేయబడ్డారు. కానీ హైగార్డ్లా కాకుండా, గేమ్ క్లిష్టమైన డార్లింగ్గా మారింది.
Bungie గత డజను సంవత్సరాలుగా డెస్టినీని నిర్వహిస్తున్నారు, ఇది ట్రయల్బ్లేజింగ్ ఆన్లైన్ షూటర్, దీని నుండి లైవ్ సర్వీస్ స్పేస్లోని ఇతరులు అనేక పాఠాలు నేర్చుకున్నారు. ఇది ఇతర లైవ్-సర్వీస్ గేమ్ల కంటే మారథాన్కు భారీ లెగ్-అప్ను ఇస్తుంది, వీటిలో కొన్ని అనుభవం కంటే ఎక్కువ ఆశ మరియు హబ్రీస్తో నడిచాయి. మారథాన్ కూడా హాట్ న్యూయిష్ సబ్జెనర్, ఎక్స్ట్రాక్షన్ షూటర్లో భాగం, ఇది గత సంవత్సరం మొదటి బ్రేక్అవుట్ హిట్ను సాధించింది. ఆర్క్ రైడర్స్. పరిగణించవలసిన శైలి కూడా ఉంది: మారథాన్ యొక్క కళా దర్శకత్వం కఠినమైనది, నియాన్ మరియు మార్కెట్లోని మరేదైనా కాకుండా ఉంటుంది. ఇది కొన్ని భారీ-బడ్జెట్ గేమ్ల విధంగా అరెస్టు చేస్తోంది.
అయినప్పటికీ, ఈ ఆశాజనకమైన దృక్పథంతో కూడా, నిజం ఏమిటంటే, మారథాన్ యొక్క విధి హైగార్డ్ యొక్క విధి వలె ఖచ్చితంగా ఉంది, ఎందుకంటే అది ఎదుర్కొంటున్న అస్తిత్వ ముప్పు ఒకటే: లాభాల మార్జిన్లు. మనుగడ సాగించడానికి మారథాన్ తప్పనిసరిగా కొట్టాల్సిన సంఖ్యలు ఉన్నాయి మరియు అవి ఏమిటో మాకు తెలియదు. ఇది గేమ్ కాదు, ఇది పెట్టుబడి, మరియు గేమ్ యొక్క సర్వర్లు ప్రత్యక్షంగా ఉన్నంత వరకు రాబడులు ఆశించబడతాయి – ఆశించడం కొనసాగుతుంది. బహుశా ఈ అంచనాలు స్వల్పకాలంలో సహేతుకమైనవి. బహుశా వారు వచ్చే ఏడాది లేదా ఆ తర్వాత సంవత్సరం దారుణంగా మారవచ్చు. ఏ సమయంలోనైనా, స్టూడియో నుండి కోల్పోయిన ప్రతిభను పెంచుతూ, బంగి మరింత సిబ్బంది నష్టాలను భరించవలసి ఉంటుంది. 2024లో 220 మంది ఉద్యోగులను తొలగించిందిఈ ఉత్తేజకరమైన కొత్త గేమ్ నిర్వహణను మరింత కష్టతరం చేస్తుంది.
మారథాన్ మరియు హైగార్డ్ వంటి పోటీ వీడియో గేమ్లలో, “టైమ్-టు-కిల్” అనే మెట్రిక్ ఉంది. ఒక ఆటగాడు తన పాత్ర “చనిపోయే” ముందు మరియు వారు మ్యాచ్కి దూరంగా ఉండటానికి ముందు, సగటున ఎంతకాలం నష్టాన్ని కొనసాగించగలరో చెప్పడానికి ఇది ఒక పదం. కొట్టవలసిన ఒక మధురమైన ప్రదేశం ఉంది: ఆటగాడు కాల్పులకు గురైనప్పుడు ప్రతిస్పందించడానికి తమను చంపడానికి సమయం సరిపోతుందని మీరు భావించాలని మీరు కోరుకుంటారు, కానీ వారు నిర్లక్ష్యానికి ధైర్యంగా ఉంటారు. చంపడానికి సమయం చాలా తక్కువగా ఉంటే? అప్పుడే అన్యాయం అనిపిస్తుంది. అప్పుడే మీరు ప్రజలను కోల్పోవడం ప్రారంభిస్తారు.
ఇంటర్నెట్ యొక్క వేగవంతమైన వేగంతో, ఖ్యాతిని పటిష్టం చేయడానికి ఎక్కువ సమయం పట్టదు, అయినప్పటికీ సంపాదించలేదు. ఆట మరియు వాణిజ్యం యొక్క అంతులేని లూప్లలోకి ఆటగాళ్లను కట్టిపడేసే ప్రయత్నంలో ప్రస్తుతం డబ్బును వెలిగిస్తున్న కంపెనీలు కూడా తాము దేనికీ కట్టుబడి ఉండబోమని కమ్యూనికేట్ చేస్తున్నాయి. భరించలేని స్థాయిలో నష్టం జరుగుతోంది. ఎవరైనా ఎందుకు అతుక్కుపోతారు? చంపడానికి సమయం సంపూర్ణ హత్య.
Source link



