World

ప్రాగ్మట్ట దర్శకుడు ఆటను చాలాసార్లు వాయిదా వేసిన కారణాన్ని వెల్లడించారు

గేమ్ప్లే మెకానిక్స్లో పని చేయడానికి గేమ్ టీమ్ అదనపు సమయం అవసరం




ప్రాగ్మట్ట దర్శకుడు ఆటను చాలాసార్లు వాయిదా వేసిన కారణాన్ని వెల్లడించారు

ఫోటో: పునరుత్పత్తి / క్యాప్కామ్

ప్రాగ్మాటా డైరెక్టర్ చో యోంగ్హీ, వాయిదా వేయడం వెనుక గల కారణాన్ని ధృవీకరించారు ఆచరణాత్మకఇది చాలా వరకు జరిగిందని చెప్పడం, ఎందుకంటే గేమ్‌ప్లే మెకానిక్‌లను సమతుల్యం చేయడానికి జట్టుకు ఆదర్శ ఫలితాన్ని చేరుకునే వరకు జట్టుకు ఎక్కువ సమయం అవసరం.

“ఇది దానికి పెద్ద కారణం”, ఒక ఇంటర్వ్యూలో, వాయిదా గురించి యోంగీ చెప్పారు గేమర్ (ద్వారా అంతర్గత గేమింగ్). “చాలా ప్రయత్నం మరియు లోపం ఉంది, రావడం మరియు వెళ్ళడం, ఏమి పని చేస్తుందో మరియు ఏది ఉత్తమంగా పని చేస్తుందో చూడటానికి.”

“రెండు మెకానిక్‌లను కలిగి ఉండటం, డయానా యొక్క హ్యాకిర్ మరియు హ్యూగో షూటింగ్, ఆటకు ఎక్కువ సమయం కేటాయించడానికి ఒక కారణం,” నిర్మాత, నాటో ఓయామాకు పూర్తి. “మేము అన్నింటినీ సమతుల్యం చేయడానికి సమయాన్ని కేటాయించాము.”

ఇంత ప్రారంభంలో ఆటను బహిర్గతం చేయడం జట్టుకు ప్రేరణగా పనిచేస్తుందని యోన్‌గీ చెప్పాడు.

“ఆటను చూపించడం చాలా త్వరగా మాకు ప్రేరణగా ఉపయోగపడింది”, disse yonghee. “మేము ఆ సమయంలో ఆ ట్రైలర్‌ను విడుదల చేయకపోతే, ప్రాగ్మాటాటా ఈ రోజు ఉన్న అదే ఆట కాకపోవచ్చు.”

అనేక వాయిదా వేసిన తరువాత, ప్రాగ్మాటాటా చివరకు 2026 లో పిసి, ప్లేస్టేషన్ 5 మరియు ఎక్స్‌బాక్స్ సిరీస్ కోసం విడుదల చేయబడుతుందని తెలుస్తోంది.


Source link

Related Articles

స్పందించండి

మీ ఈమెయిలు చిరునామా ప్రచురించబడదు. తప్పనిసరి ఖాళీలు *‌తో గుర్తించబడ్డాయి

Back to top button