Business

2025 వీడియో గేమ్ సంవత్సరం సమీక్షలో ఉంది – ఇండీ డెవలపర్‌లు గేమింగ్ ప్రపంచాన్ని ఎలా రక్షించారు

ఇది సంఘటనల సంవత్సరం కాదని మీరు చెప్పలేరు (మెట్రో)

గేమ్‌సెంట్రల్ గత 12 నెలల గేమింగ్‌ను తిరిగి చూసింది మరియు సాంప్రదాయ ప్రచురణకర్తల కోసం ఒక వినాశకరమైన సంవత్సరాన్ని బ్రేకౌట్ విజయం ద్వారా ఎలా ప్రతిబింబిస్తుందో అన్వేషిస్తుంది ఇండీ ఆటలు.

గత రెండు సంవత్సరాలుగా మా సంవత్సరాంతపు సమీక్షలు చాలా అనారోగ్య వ్యవహారాలుగా ఉన్నాయి. మేము సానుకూలంగా ఉండటానికి ప్రయత్నించాము మరియు గత సంవత్సరం చివరిలో అంతులేని తొలగింపులు మరియు హానికరమైన సముపార్జనలు చివరికి క్రమరాహిత్యాన్ని రుజువు చేస్తాయని మరియు 2025 మరింత సానుకూల మార్గాన్ని చూపడం ప్రారంభిస్తుందని మేము ఆశించాము. ఒక విధంగా చెప్పాలంటే, ఆటల పరిశ్రమకు బాధ్యత వహించాల్సిన ఎవరికైనా ధన్యవాదాలు కాదు.

లేఆఫ్‌లు కొనసాగాయి, అయితే అవి గత సంవత్సరం మాదిరిగానే ఫ్రీక్వెన్సీతో ముఖ్యాంశాలను తాకనప్పటికీ, Xbox వద్ద ఉన్నవి ముఖ్యంగా క్రూరంగా మరియు 2026 ప్రారంభంలో మరిన్ని అంచనా వేయబడ్డాయి. ఇది ప్రాథమికంగా AI కారణంగా కనిపిస్తోంది, ఇది గత సంవత్సరం కేవలం ఒక ట్రెండ్‌గా ఉంది, కానీ 2025లో మానవాళికి వ్యతిరేకంగా అటువంటి ప్లేగ్‌గా మారింది, ఇది దాదాపు స్కైనెట్ మరియు దాని టెర్మినేటర్‌లను ఇష్టపడే ఎంపికలా చేస్తుంది.

AI బుడగ పేలినప్పుడు ఏమి జరుగుతుందో మనం తెలుసుకోలేని స్థితిలో లేము, ఇది గ్రహం మీద దాదాపు ప్రతి ఒక్కరికీ చాలా బాధాకరంగా ఉంటుంది. ఇది చాలా మంది పాశ్చాత్య వీడియో గేమ్ పబ్లిషర్‌లకు అంతిమ దెబ్బగా రుజువు చేయగలదు, ఎందుకంటే వారిలో చాలా తక్కువ మంది మిగిలి ఉన్నారు, వారు ఇప్పటికే చివరి పాదంలో ఉన్నట్లు కనిపించరు.

ఒక దశాబ్దం లేదా అంతకంటే ఎక్కువ కాలం క్రితం ఆటల పరిశ్రమ పబ్లిషర్ల సోపానక్రమం వలె వివేకవంతంగా నిర్వహించబడింది, కన్సోల్ తయారీదారులు అగ్రస్థానంలో ఉన్నారు, తర్వాత దిగ్గజాలు యాక్టివిజన్ మరియు EAఅనుసరించింది ఉబిసాఫ్ట్ మరియు టేక్-టూ, ఆపై పరిశ్రమలోని ప్రతి సముచితానికి సేవలందిస్తున్న చిన్న మరియు చిన్న కంపెనీలు.

పిరమిడ్ పైభాగంలో బంకర్ బస్టింగ్ బాంబు పేలినట్లుగా, ఆ క్రమానుగత సంస్థ ఉనికిలో లేదు. Xbox, అన్ని ఉద్దేశాలు మరియు ప్రయోజనాల కోసం, మూడవ పక్ష ప్రచురణకర్తగా మారింది, ఎందుకంటే వారు ఆసుస్‌ను ముందుకు తీసుకురావడానికి ఈ సంవత్సరం మరింత కృషి చేశారు. ROG Xbox అల్లీ వారు Xbox సిరీస్ X/S కంటే.

ది అమ్మకాల గణాంకాలు కన్సోల్‌గా Xbox ఇప్పుడు అసంబద్ధం మరియు అయితే అని స్పష్టం చేయండి మైక్రోసాఫ్ట్ గేమింగ్‌ను వదులుకునే సూచనలు కనిపించడం లేదు, వారి భవిష్యత్తు ఇప్పుడు ఇతరుల హార్డ్‌వేర్‌పై గేమ్‌లను విక్రయించడంపై ఆధారపడి ఉంది మరియు వారు తమ కార్పొరేట్ అధిపతులకు వాగ్దానం చేసిన విధంగా స్ట్రీమింగ్ జరుగుతుందని ఆశిస్తున్నారు.

Xbox అమ్మకాలు ఈ సంవత్సరం దాదాపు ఏమీ తగ్గలేదు (Microsoft)

Xbox 2025 నాటికి కన్సోల్ తయారీదారుగా నిలిచిపోతుందని మీరు తరం ప్రారంభంలో ఎవరికైనా చెప్పినట్లయితే, మీరు ఉత్సాహపూరితమైన అభిమాని వలె నలిగిపోతారు, కానీ అది కేవలం Xbox మాత్రమే కాదు. EA దాని స్వంత తోకను aతో తిన్నది వినాశకరమైనదిగా కనిపించే కార్పొరేట్ కొనుగోలుఅది అకస్మాత్తుగా మిలియన్ల డాలర్ల అప్పులతో వారిని బాధిస్తుంది మరియు Ubisoft టెన్సెంట్‌తో ఒప్పందం చేసుకోవలసి వచ్చిందిదాని అగ్ర ఫ్రాంచైజీలను కలిగి ఉంది, కేవలం తేలుతూనే ఉంటుంది.

వార్నర్ బ్రదర్స్ గేమ్‌ల విధి దాని కొత్త యజమానితో తెలియకుండానే ఉంది (అది ఇప్పటికీ ఉంటే నెట్‌ఫ్లిక్స్ మీరు దీన్ని చదివే సమయానికి) దాని ఉనికి పట్ల ఉదాసీనంగా ఉన్నట్లు అనిపిస్తుంది. మైక్రోసాఫ్ట్ యాజమాన్యంలో ఉన్న యాక్టివిజన్ కూడా ఈ సంవత్సరం ప్రమాదంలో ఉన్నట్లు కనిపిస్తోంది. కాల్ ఆఫ్ డ్యూటీ బహుశా అని నిరూపించబడింది ఫ్రాంచైజీ చరిత్రలో అతిపెద్ద విపత్తు. మరియు ఆచరణాత్మకంగా యాక్టివిజన్ మాత్రమే గేమ్ అని పరిగణనలోకి తీసుకుంటే ప్రమాదాలను అతిగా చెప్పలేము.

ఎప్పటిలాగే, జపనీస్ ప్రచురణకర్తలు ఈ సమస్యల నుండి వేరుగా ఉన్నారు, అయినప్పటికీ నింటెండో స్విచ్ 2 యొక్క ప్రయోగం కూడా చేదు తీపిగా నిరూపించబడింది. ఆల్-టైమ్ యొక్క ఫాస్ట్-సెల్లింగ్ కన్సోల్ దాని ప్రారంభ లైనప్ గేమ్‌లు స్వల్ప నిరుత్సాహాలతో నిండి ఉన్నాయి మరియు నవంబర్‌లో నింటెండో అమ్మకాలు సంయుక్తంగా గత సంవత్సరం కంటే తక్కువగా ఉన్నాయి, ఇది దాని నమోదు చేసింది రికార్డులు ప్రారంభమైనప్పటి నుండి చెత్త నెల 30 సంవత్సరాల క్రితం.

స్విచ్ 2 భారీ విజయాన్ని సాధించింది కానీ ఇప్పటికీ నిరాశలు ఉన్నాయి (నింటెండో)

పెరుగుతున్న ఖర్చులు మరియు టారిఫ్‌ల కారణంగా ఇది చాలా వరకు ఉంది, హార్డ్‌వేర్ పరంగా ఇది ఏ ప్రచురణకర్త తప్పు కాదు, అయితే ఇవన్నీ పరిశ్రమ యొక్క నిరుత్సాహకరమైన చిత్రాన్ని చిత్రీకరిస్తాయి, అది గతంలో కంటే మరింత చుక్కానిగా మరియు నాయకత్వం లోపించినట్లు అనిపిస్తుంది.

సోనీ ఈ సంవత్సరం తులనాత్మకంగా బాగా రాణించింది, కానీ వారు ప్రాథమికంగా వెనుకకు కూర్చొని ఇతరులను వారి కంటే ఎక్కువ తప్పులు చేయనివ్వడం ద్వారా ఆ పని చేసారు – ఇది గత కొన్ని సంవత్సరాలుగా విజయవంతమైతే, వారి విధానానికి సహాయం చేయలేదు.

గేమింగ్ వార్తలను మిస్ అవ్వకండి! మమ్మల్ని ప్రాధాన్య మూలంగా జోడించండి

నమ్మకమైన గేమ్‌సెంట్రల్ రీడర్‌గా, గేమింగ్ కథనాల కోసం శోధిస్తున్నప్పుడు మీరు మా కథనాలను ఎప్పటికీ కోల్పోరని మేము నిర్ధారించుకోవాలనుకుంటున్నాము. అత్యంత నిమగ్నమైన పాఠకుల శక్తివంతమైన సంఘంతో మేము అన్ని తాజా వీడియో గేమ్‌ల వార్తలు, సమీక్షలు, ప్రివ్యూలు మరియు ఇంటర్వ్యూలను కలిగి ఉన్నాము.

క్లిక్ చేయండి ఇక్కడ మరియు మీరు Google శోధనలో ముందుగా మా నుండి కథనాలను చూస్తున్నారని నిర్ధారించుకోవడానికి Metro.co.ukని టిక్ చేయండి.

గేమ్‌సెంట్రల్ ఒక దశాబ్దం పాటు ప్రత్యేకమైన గేమ్‌ల వార్తలు మరియు సమీక్షలను అందిస్తోంది

ఆధునిక ట్రిపుల్-A గేమ్‌ల తయారీకి సంబంధించిన నిషేధిత వ్యయం లేదా అందుకు తగిన సమయం పట్టడం వంటి సమస్యలను పరిష్కరించడానికి పెద్ద పబ్లిషర్‌లు ఎవరూ ప్రయత్నించలేదు మరియు కనీసం విషయాలు మరింత దిగజారవని మీరు ఆశించే ముందు, ప్రచురణకర్తలు ఉత్పాదక AIని పలచని రూపంలో ఉపయోగించడం ప్రారంభించినప్పుడు ఎలాంటి అసహ్యకరమైన విషయాలు ముందుకు వస్తాయో మనం ఇంకా చూడలేదు.

ప్రతిదీ సాంప్రదాయ ప్రచురణకర్తలకు అనుగుణంగా ఉంటే, భవిష్యత్తుపై ఎటువంటి ఆశ లేదని మేము నిర్ధారించాము. వారు ఏ సమస్యల గురించి పట్టించుకోనట్లు కనిపించడం లేదు మరియు వారికి ఖచ్చితంగా పరిష్కారాలు లేవు – వారి వాటాదారులను మరియు ఉన్నత నిర్వహణను శాంతింపజేయడం మాత్రమే వారి ఆందోళన.

వీడియో గేమ్‌ల పరిశ్రమ తనను తాను ఎలా రక్షించుకోగలదు

కానీ ఆశ ఉంది, ఆటల పరిశ్రమకు స్టీవార్డ్‌లుగా నటించడానికి ఇష్టపడే కంపెనీల నుండి కాదు. మా వంటి 2025లో టాప్ 20 ఈ సంవత్సరం జరిగిన దాదాపు అంతా ఇండీ డెవలపర్‌ల నుండి వచ్చినవే అని స్పష్టం చేసింది. గేమ్‌ల నాణ్యత నుండి వాటి తక్కువ ధరల వరకు, ఇండీ ప్రచురణకర్తలు మరియు డెవలపర్‌లు పెద్ద కంపెనీలు చేయని ప్రతిదాన్ని చేస్తున్నారు.

మీరు గురించి వింటే అనారోగ్యంగా ఉండవచ్చు చియారోస్కురో: సాహసయాత్ర 33 ఇప్పటికి (నిజంగా చెప్పాలంటే, ఈ సంవత్సరం డజన్ల కొద్దీ ఇతర ముఖ్యమైన ఇండీ హిట్‌లు వచ్చాయి) కానీ ఇది పాత గేమ్‌ల పరిశ్రమ యొక్క శిథిలాల నుండి చాలా స్పష్టమైన మార్గాన్ని అందిస్తుంది. ఇది కేవలం 30 మంది ప్రతిభావంతులైన వ్యక్తులతో రూపొందించబడింది, $10 మిలియన్ల కంటే తక్కువ బడ్జెట్‌తో, అభివృద్ధిలో ఎక్కువ భాగం కేవలం మూడు సంవత్సరాల వ్యవధిలో జరిగింది.

రిమైండర్‌గా, మార్వెల్ యొక్క స్పైడర్ మ్యాన్ 2 ధర $300 మిలియన్లకు పైగా ఉంది మరియు రెండు సంవత్సరాలలో 11 మిలియన్ కాపీలు అమ్ముడయ్యాయి. సాహసయాత్ర 33 ఒక సంవత్సరం కంటే తక్కువ కాలంలోనే 6 మిలియన్ కాపీలు అమ్ముడైంది, అదే విధంగా ఇప్పుడు గేమ్ అవార్డ్స్‌లో అత్యధిక విజయాలు సాధించిన రికార్డును కలిగి ఉంది.

ఇది కేవలం ఎక్స్‌పెడిషన్ 33 కాదు. హేడిస్ 2, హాలో నైట్: సిల్క్‌సాంగ్, బాల్ x పిట్, బ్లూ ప్రిన్స్, డిస్పాచ్ మరియు ఆర్క్ రైడర్స్ అన్నీ భారీ విజయాలు సాధించాయి, ముఖ్యంగా వాటి బడ్జెట్‌లకు సంబంధించి. మరియు వాటిలో దాదాపు సింగిల్ ప్లేయర్ గేమ్‌లు కూడా ఉన్నాయి, పరిశోధన చూపే గేమ్ రకం ప్రజలు వాస్తవానికి ఏమి కోరుకుంటున్నారు – కానీ సాంప్రదాయ ప్రచురణకర్తలు ఇప్పటికీ దీన్ని చేయడానికి నిరాకరిస్తారు, ఎందుకంటే వారు రెయిన్‌బో చివరిలో లైవ్ సర్వీస్ గేమ్‌ను వెంబడించడం కొనసాగించారు.

పెద్ద పబ్లిషర్లలో ఎవరైనా దీని నుండి ఏదైనా నేర్చుకుంటారా అని మేము చాలా సందేహిస్తున్నాము. వారు తప్పక ఉండాలి కానీ వారికి ఈ విధానం అన్నింటికీ లేదా ఏమీ లేకుండానే కొనసాగుతుందని చరిత్ర సూచిస్తుంది. వారు ప్రపంచంలోనే అతిపెద్ద, అత్యంత నిరంతరం లాభదాయకమైన గేమ్‌ను తయారు చేయలేకపోతే, వారు కేవలం దుమ్ముగా మారతారు – ప్రస్తుతం అదే జరుగుతోంది.

2025లో అత్యంత సానుకూలమైన విషయం ఏమిటంటే, పరిశ్రమకు ప్రత్యామ్నాయ దిశను చూపడం మాత్రమే కాదు, డెవలపర్‌లు లేదా గేమర్‌లు కాదు – పాత, విధ్వంసక ప్రచురణకర్తలు ఇకపై ఎవరికీ అవసరం లేదని రుజువు; వారి అత్యాశ మరియు అసమర్థత యొక్క పూర్తి స్థాయిలో స్పష్టత ఇవ్వబడినందున, వారి పాస్‌లు చాలా తక్కువ దుఃఖాన్ని పొందుతాయి.

ఈ సంవత్సరం (మెట్రో) చూడటానికి పెద్ద కంపెనీలు లేవు

ఇమెయిల్ gamecentral@metro.co.ukక్రింద వ్యాఖ్యానించండి, Twitterలో మమ్మల్ని అనుసరించండి.

ఇన్‌బాక్స్ లేఖలు మరియు రీడర్ ఫీచర్‌లను మరింత సులభంగా సమర్పించడానికి, ఇమెయిల్ పంపాల్సిన అవసరం లేకుండా, మా ఉపయోగించండి స్టఫ్ పేజీని ఇక్కడ సమర్పించండి.

ఇలాంటి మరిన్ని కథల కోసం, మా గేమింగ్ పేజీని తనిఖీ చేయండి.




Source link

Related Articles

Back to top button