Games

బోనోబోలు పిల్లల్లాగే నమ్మి ఆడగలరని అధ్యయనం సూచిస్తుంది | జంతు ప్రవర్తన

వైద్యులుగా ఆడటం లేదా బొమ్మల టీ పార్టీని నిర్వహించడం వంటివి చేసినా, పిల్లలు మేక్-బిలీవ్‌లో నిమగ్నమై ఉంటారు – ఇప్పుడు పరిశోధకులు బోనోబోస్ కూడా దీన్ని చేయగలరని అంటున్నారు.

ఊహాజనిత వస్తువులను ఉపయోగించిన కోతుల వృత్తాంత నివేదికలు ఉన్నాయి, స్పష్టంగా ప్రెటెండ్ బ్లాక్‌లను నేలపైకి లాగడం సహా, నిపుణులు అలాంటి సందర్భాలకు ఇతర వివరణలు ఉండే అవకాశం ఉందని అంటున్నారు.

ఉదాహరణకు, వానరులు ఒక వేషధారణ వస్తువును ఊహించకుండానే గతంలో ప్రయోజనాలను తెచ్చిన చర్యలను చేస్తుండవచ్చు.

ఇప్పుడు 44 సంవత్సరాల వయస్సులో మరణించిన కాంజీ అనే బోనోబోతో కలిసి పనిచేస్తున్న శాస్త్రవేత్తలు, కోతి వేషధారణ దృశ్యాలలో ఊహాత్మక వస్తువుల స్థానాన్ని గుర్తించగలిగిందని చెప్పారు.

“[It] జంతువులు నియంత్రిత ప్రయోగాత్మక నేపధ్యంలో నెపంను అర్థం చేసుకోగలవని చూపిస్తుంది, ఇది ఇంతకు ముందు చేయలేదు, ”అని సెయింట్ ఆండ్రూస్ విశ్వవిద్యాలయం నుండి పరిశోధన యొక్క మొదటి రచయిత డాక్టర్ అమాలియా బాస్టోస్ అన్నారు.

నమ్మకం కలిగించే సామర్థ్యం మన పరిణామ గతాన్ని లోతుగా చేరుకోగలదని పరిశోధకులు తెలిపారు.

“ఎందుకంటే మేము దీన్ని పంచుకుంటాము [ability] బోనోబోస్‌తో, ఈ విధమైనది మన సాధారణ పూర్వీకుల నాటిదని మేము సహేతుకంగా ఆశించవచ్చు. కనుక ఇది 6- మరియు 9 మీ సంవత్సరాల క్రితం ఎక్కడో ఉండేది, ”బాస్టోస్ చెప్పారు.

సైన్స్ జర్నల్‌లో రాయడం జాన్స్ హాప్కిన్స్ యూనివర్శిటీకి చెందిన బాస్టోస్ మరియు సహ రచయిత డాక్టర్ క్రిస్టోఫర్ క్రుపెన్యే, అలా చేసినందుకు రివార్డ్ చేయడం ద్వారా రసంతో నిండిన కంటైనర్‌లను సూచించడానికి కాంజీకి ఎలా శిక్షణ ఇచ్చారో నివేదిస్తున్నారు.

వారు కాంజీకి రెండు ఖాళీ పారదర్శక కప్పులను అందించారు మరియు వాటిని ఖాళీ జగ్‌తో నింపినట్లు నటించారు. ఒక కప్పులోని ఊహాత్మక విషయాలు తర్వాత జగ్‌లోకి తిరిగి ఇవ్వబడ్డాయి మరియు ఏ కప్పులో రసం ఉందో సూచించమని కాంజీని అడిగారు.

కాంజీ 50 ట్రయల్స్‌లో 34లో సరైన, “పూర్తి” కప్‌ని ఎంచుకున్నాడు – అవకాశం నుండి ఊహించిన దానికంటే మెరుగైనది – అతను ప్రెటెండ్ లిక్విడ్‌ల భావనను అర్థం చేసుకోగలిగాడని సూచిస్తున్నాడు.

ముఖ్యంగా, కాంజీ సరైన సమాధానం కోసం రివార్డ్ పొందలేదు, అంటే అతను కేవలం మనిషి యొక్క భౌతిక కదలికల ఆధారంగా కావలసిన ప్రతిస్పందనను నేర్చుకోలేదు.

కప్‌లలో నిజమైన ద్రవం పోయబడిందని కాంజీ విశ్వసించాడో లేదో పరీక్షించడానికి, బృందం అతనికి రెండు కప్పులను అందించింది – ఒకటి రసం కలిగి ఉన్న మరొకటి ఖాళీగా ఉంచబడింది. వారు ఖాళీ జగ్‌ని ఉపయోగించి ఖాళీ కప్పును నింపినట్లు నటించారు మరియు ఒక కప్పును ఎంచుకోమని కాంజీని కోరారు.

18 ట్రయల్స్‌లో 14 ట్రయల్స్‌లో కాంజీ నిజమైన ద్రవాన్ని కలిగి ఉన్న కప్పును ఎంచుకున్నాడు, అతను స్పష్టమైన మరియు ఊహాత్మక రసాల మధ్య తేడాను గుర్తించగలడని సూచించాడు.

మూడవ ప్రయోగంలో, రెండు పారదర్శక కంటైనర్‌లలో ఒకదానిలో ఉంచిన ఊహాత్మక ద్రాక్ష స్థానాన్ని కాంజీ సరిగ్గా గుర్తించగలదని బృందం కనుగొంది.

మానవులతో కమ్యూనికేట్ చేయడానికి శిక్షణ పొందని కోతులకి వారి పరిశోధనలు వర్తిస్తాయో లేదో స్పష్టంగా తెలియదని బృందం చెబుతున్నప్పటికీ, వారి ఫలితాలు మానవులేతర జంతువు ఊహాజనిత వస్తువులను నటింపజేసే దృశ్యాలలో అనుసరించగలదని ప్రయోగాత్మక సాక్ష్యాలను అందించాయని వారు గమనించారు.

“అందువలన, నటించే వస్తువులను సూచించే సామర్థ్యం ప్రత్యేకంగా మానవులది కాదని మా పరిశోధనలు సూచిస్తున్నాయి” అని వారు వ్రాస్తారు.

పనిలో పాలుపంచుకోని డర్హామ్ విశ్వవిద్యాలయానికి చెందిన ప్రొఫెసర్ జన్నా క్లే మాట్లాడుతూ, కాంజీ యొక్క ప్రత్యేకమైన పెంపకం మరియు అభ్యాస వాతావరణం లేకుండా కోతులలో మరింత పని అవసరం అయితే, ఈ అధ్యయనం కోతులకు ఊహాజనిత ఆలోచన యొక్క మొదటి కఠినమైన ప్రయోగాత్మక పరీక్షను అందించింది.

“ఈ విషయంలో, అద్భుతమైన విషయం ఏమిటంటే, మన సన్నిహిత బంధువులు మనం కూడా చేయగలిగిన పనిని చేయగలరని ప్రజలు ఎందుకు ఆశ్చర్యపడాలి, వారు కూడా అధునాతన అభిజ్ఞా సామర్థ్యాలను చూపుతారు మరియు సంక్లిష్టమైన సామాజిక మరియు పర్యావరణ వాతావరణాలను నావిగేట్ చేయాలి” అని క్లే చెప్పారు.

“మరింత భిన్నమైన సామాజిక మరియు అభిజ్ఞా సామర్థ్యాలతో మరింత సుదూర సంబంధిత జాతులలో ఈ సామర్థ్యాన్ని మేము కనుగొంటే అది మరింత ఆశ్చర్యకరంగా ఉంటుంది.”


Source link

Related Articles

Back to top button