మైక్రోసాఫ్ట్ గేమింగ్ సీఈఓ: ప్రతి ఆట సినిమా కావాల్సిన అవసరం లేదు
వీడియో గేమ్స్ హాలీవుడ్ యొక్క ప్రవృత్తిని బట్టి నిజమైన బంగారు గనుల వలె కనిపిస్తాయి స్థాపించబడిన IP పై బెట్టింగ్. స్క్రీన్ అనుసరణలు సుపరిచితమైన కథలతో పనిచేస్తున్నాయి మరియు తరచుగా అంతర్నిర్మిత ప్రేక్షకులను లెక్కించవచ్చు.
కానీ మైక్రోసాఫ్ట్ గేమింగ్ యొక్క CEO మాట్లాడుతూ, ప్రతి ఆటకు తెరపై రెండవ జీవితం అవసరం లేదు.
“వీడియో గేమ్ వ్యాపారం స్వయంగా విజయవంతమైంది, దీనికి ఈ అవుట్లెట్ అవసరం లేదు” అని ఫిల్ స్పెన్సర్ ఒక లో చెప్పారు వెరైటీతో ఇంటర్వ్యూ మైక్రోసాఫ్ట్ గేమింగ్ ఐపి ఉందని అతను అనుకుంటున్నారా అని అడిగినప్పుడు అది స్వీకరించకూడదు.
“మీరు మా బృందాన్ని మరియు ఆ ఐపి యొక్క కథను అర్థం చేసుకున్న భాగస్వామితో ప్రారంభించాలి మరియు తరువాత ఈ ప్రక్రియ ద్వారా వారిని పని చేయనివ్వండి” అని స్పెన్సర్ చెప్పారు. .
గత అర్ధ దశాబ్దంలో అనుసరణలు సర్వసాధారణం అయ్యాయి – “సోనిక్” ఫ్రాంచైజ్ billion 1 బిలియన్ మార్కును దాటింది సోనీకి బాగా. సున్నితమైన ప్రేరణ దాని భయానక-ఆట పూర్వీకుల ద్వారా, ఈ నెల చివరిలో పడిపోతోంది.
మైక్రోసాఫ్ట్ ఇటీవల బాక్స్ ఆఫీస్ ఆధిపత్యం కలిగి ఉండటంతో పెద్ద విజయాన్ని సాధించింది “Minecraft చిత్రం” – ఇది దాని సౌందర్యాన్ని అరువుగా తీసుకుంది, కాకపోతే దాని ప్లాట్ వివరాలుఅదే పేరుతో అత్యంత ప్రజాదరణ పొందిన శాండ్బాక్స్ ఆట నుండి.
మైక్రోసాఫ్ట్ Minecraft వెనుక ఉన్న మోజాంగ్ స్టూడియోస్ అనే సంస్థను పొందటానికి 2.5 బిలియన్ డాలర్లు చెల్లించింది, 2014 లో. చలన చిత్ర అనుసరణ ఎప్పటికప్పుడు రెండవ అత్యధిక వసూళ్లు చేసిన గేమ్-టు-మూవీ అనుసరణగా మారింది, “ది సూపర్ మారియో బ్రదర్స్ మూవీ” క్రింద కూర్చుంది.
వీడియో గేమ్లను ఫిల్మ్ లేదా టీవీకి పోర్ట్ చేయడం వల్ల వైవిధ్యమైన విజయం సాధించింది, మైక్రోసాఫ్ట్ యాజమాన్యంలోని ఐపి-“ఫాల్అవుట్” నుండి వచ్చిన ప్రాజెక్టులతో సహా, అమెజాన్లో ఒక ఇంటిని కనుగొంది, బాగా సమీక్షించబడింది మరియు ప్రగల్భాలు 65 మిలియన్ల వీక్షకులు విడుదలైన మొదటి రెండు వారాల్లోనే, “హాలో,” విస్తృతంగా ఇష్టపడలేదు మొదటి వ్యక్తి షూటర్ యొక్క చాలా మంది అభిమానులచే, రెండు సీజన్లలో పారామౌంట్+ లో ప్రసారం చేసిన తరువాత పీటర్ చేశారు.
కాబట్టి, ముందుకు వెళుతున్నప్పుడు – రిస్క్ విలువైన ఐపి ఏమిటో లెక్కించడానికి టెక్ దిగ్గజం ఎలా ప్రణాళిక చేస్తుంది? మొదట, స్పెన్సర్ మాట్లాడుతూ, విజయానికి “హిట్ రేట్” “100%” కాదని అంగీకరిస్తున్నారు.
“కాబట్టి మీరు దీనిని చూసినప్పుడు మరియు మీరు చెప్పినప్పుడు, సరే, మేము సృష్టికర్తలుగా స్థానికంగా లేని స్థలం యొక్క ఈ రకమైన అవకాశాలు, మేము వీడియో గేమ్లను నిర్మిస్తాము, నేను నిజంగానే ప్రారంభిస్తాను, వారు ఏమి చేయాలనుకుంటున్నారో జట్టుకు ప్రత్యేకమైన అభిప్రాయం ఉందా?” అతను వెరైటీకి చెప్పాడు. “వారు ఫ్రాంచైజీని మరియు ఈ ప్రపంచాలు ఏమిటో నిజంగా అర్థం చేసుకునే భాగస్వామిని కనుగొన్నారా? ఆపై వారికి మద్దతు ఇస్తున్నారా?”
స్పెన్సర్, తన వంతుగా, గేమింగ్ పరిశ్రమ బలమైన పాత్రలు మరియు కథాంశాలతో మాధ్యమంగా గుర్తించబడుతున్నందుకు సంతోషంగా ఉందని, సినిమా స్టూడియోలకు వారు పూర్తిగా కొత్త ప్రేక్షకులతో ప్రతిధ్వనిస్తారని నమ్ముతారు. ప్లాట్ఫారమ్ల మధ్య సంబంధం బాగా మారిందని ఆయన అన్నారు.
“లార్డ్ ఆఫ్ ది రింగ్స్ ‘వంటి విషయాల గురించి మీరు ఆలోచించినప్పుడు సినిమాలు పుస్తకాల ద్వారా వెళ్ళాయని నేను భావిస్తున్నాను, ఆపై వారు మొత్తం మార్వెల్ మరియు’ బాట్మాన్ ‘తో కామిక్స్లోకి వెళ్లారు,” అని స్పెన్సర్ వాణిజ్య ప్రచురణకు చెప్పారు. “మరియు ఆ పరిశ్రమ వీడియో గేమ్ల పట్ల తన అభిప్రాయాన్ని తిప్పికొట్టడాన్ని మీరు నిజంగా చూస్తారు, ఎందుకంటే వారికి పెద్ద సంఘం ఉంది, మరియు కథలు వాస్తవానికి గొప్పవి మరియు లోతుగా ఉన్నాయి. మరియు నేను దానిని ప్రేమిస్తున్నాను.”
మార్పు ఉత్తేజకరమైనది, మరియు మైక్రోసాఫ్ట్ ఖచ్చితంగా అనుసరణలో అవకాశాలను అన్వేషించడం కొనసాగించాలని యోచిస్తున్నప్పటికీ, కంపెనీ గేమింగ్ ఆర్మ్ దీనికి పేరు పెట్టబడిన మాధ్యమానికి ప్రాధాన్యత ఇవ్వడం కొనసాగించాలని తాను కోరుకుంటున్నానని స్పెన్సర్ చెప్పాడు.
“ఇప్పుడు, సాంప్రదాయ మీడియాలో చూపించే ఈ విషయాలకు మద్దతు ఇవ్వగల ప్రపంచాలను మేము నిర్మించగలము, అది అద్భుతంగా ఉందని నేను భావిస్తున్నాను” అని అతను చెప్పాడు. “కానీ నేను నిజంగా ఇంటరాక్టివ్ ఎంటర్టైన్మెంట్, వీడియో గేమ్స్ యొక్క గొప్ప సృష్టికర్తగా దృష్టి సారించడానికి ప్రయత్నిస్తున్నాను, ఆపై ఈ ఇతర అవకాశాలు చాలా బాగుంటాయి. కాని మేము చాలా ఐపిని ప్రారంభిస్తాము, దాదాపు అన్ని కొత్త ఐపి, దానితో, ఇది ఎలా ఆడబోతోంది?”



