మైక్రోసాఫ్ట్ Xboxని ఎందుకు నాశనం చేస్తోంది? – రీడర్ యొక్క ఫీచర్

ఒక పాఠకుడు నింద వేస్తాడు Xboxయొక్క ప్రస్తుత సమస్యలు పూర్తిగా ఉన్నాయి మైక్రోసాఫ్ట్నిర్వహణ వైఫల్యాలను నిందించడం, దృష్టి లోపం మరియు రిస్క్ తీసుకోవడానికి ఇష్టపడకపోవడం.
నవంబర్ 2001లో మైక్రోసాఫ్ట్ గేమింగ్ కన్సోల్ రంగంలోకి ప్రవేశించింది. ఆకుపచ్చ, సైబర్పంక్ స్టైల్ డ్యాష్బోర్డ్ అబ్బురపరిచేది మరియు ఇది ఒక నిజమైన గేమ్-ఛేంజర్ని కలిగి ఉంది: హాలో: పోరాట పరిణామం. ఆటగాళ్ళు విశాలమైన ప్రకృతి దృశ్యాలలో గుసగుసలాడే గ్రహాంతరవాసులతో పోరాడగలరు మరియు అద్భుతమైన వాహనాలను నడపగలరు. ఇది గేమ్ను కొత్త ఎత్తులకు ఎలివేట్ చేయడమే కాకుండా, కన్సోల్కి భారీ జనాలను ఆకర్షించింది.
2004లో, మైక్రోసాఫ్ట్ Xbox ధరను సరసమైన £149కి తగ్గించింది. అమ్మకాలు పెరిగాయి మరియు మైక్రోసాఫ్ట్ పరిశ్రమలో ప్రధాన ఆటగాడిగా స్థిరపడింది.
ది Xbox 360 అప్రసిద్ధ రెడ్ రింగ్ ఆఫ్ డెత్ సంఘటనలతో కూడా మార్కెట్పై గట్టి పట్టును అనుసరించింది. మైక్రోసాఫ్ట్ ఆపరేటింగ్ సిస్టమ్లు మరియు ఆఫీస్ సాఫ్ట్వేర్ల కోసం చేసిన దాన్ని గేమింగ్ కోసం చేయడానికి సిద్ధంగా ఉన్నట్లు అనిపించింది – కానీ అది మారిపోయింది. మీరు నిందించవచ్చు నింటెండో లేదా కన్సోల్లను పూర్తిగా పాడే, అన్ని-డ్యాన్స్ మీడియా హబ్లుగా మార్చడానికి ప్రయత్నించకుండా, వాటిపై మాత్రమే దృష్టి పెట్టడం కోసం ప్లేస్టేషన్.
2017లో మైక్రోసాఫ్ట్ ప్రారంభించింది గేమ్ పాస్దానిని ‘గా ఉంచడంనెట్ఫ్లిక్స్ గేమింగ్’. కానీ నెట్ఫ్లిక్స్ బ్రాండ్ కొత్త, నిరూపించబడని చిత్రాలను ప్రొడక్షన్ అయిన వెంటనే ప్లాట్ఫారమ్లో విడుదల చేయదు. ఒక స్టూడియో ఆ విధంగా ఎలా నిజమైన లాభాన్ని పొందగలదు?
బదులుగా, Microsoft వంటి ప్రధాన గేమ్లను విడుదల చేయడం తెలివైనదని భావించింది స్టార్ఫీల్డ్ కనీసం ఎనిమిది నెలల నుండి ఒక సంవత్సరం వరకు వేచి ఉండకుండా మొదటి రోజు గేమ్ పాస్. 10 మిలియన్లకు పైగా ఆటగాళ్లు ఈ శీర్షికలతో నిమగ్నమై ఉన్నారు, అయితే 34 మిలియన్ల బలమైన యూజర్బేస్లో 1 నుండి 2 మిలియన్ల Xbox వినియోగదారులు మాత్రమే వాస్తవ ఉత్పత్తిని కొనుగోలు చేస్తున్నారు, ఇది పెద్ద లోటును సూచిస్తుంది.
నిపుణుడు, ప్రత్యేకమైన గేమింగ్ విశ్లేషణ
కు సైన్ అప్ చేయండి ఆటసెంట్రల్ వార్తాలేఖ తాజా సమీక్షలు మరియు మరిన్నింటితో పాటుగా గేమింగ్లో వారంలో ప్రత్యేకమైన టేక్ కోసం. ప్రతి శనివారం ఉదయం మీ ఇన్బాక్స్కు బట్వాడా చేయబడుతుంది.
మైక్రోసాఫ్ట్ తన Xbox బేస్ను ఆటల కొరతతో నాశనం చేయడం లేదు, కానీ దూరదృష్టి లేకపోవడం వల్ల. మొదటి రోజు విడుదలలు ఏ గేమింగ్ స్ట్రీమింగ్ సర్వీస్లో ఉండకూడదు. Xbox శీర్షికలు గేమ్ పాస్కు జోడించబడటానికి ముందు కనీసం ఎనిమిది నెలల నుండి ఒక సంవత్సరం వరకు సాంప్రదాయకంగా ప్రారంభించబడాలి.
Xbox మైక్రోసాఫ్ట్ చేత ఊపిరి పీల్చబడుతోంది, ప్లేస్టేషన్ మరియు PC కొనుగోళ్ల ద్వారా మాత్రమే తేలుతూ ఉంటుంది – మరియు బహుశా త్వరలో నింటెండో స్విచ్ 2 ప్లాట్ఫారమ్ ద్వారా. చూస్తుంటే బాధగా ఉంది. ఐదు సంవత్సరాలలో, Xbox ప్లాట్ఫారమ్ ఉనికిని కోల్పోవచ్చని నేను నమ్ముతున్నాను – దాని అభిమానుల సంఖ్య కారణంగా కాదు, కానీ దాని యజమాని గేమింగ్ స్థలంలో ఎలా పోటీపడాలో నిజంగా నేర్చుకోలేదు.
చూడు సోనీ మరియు నింటెండో: గేమింగ్ కన్సోల్లు PCలు కావు. స్ట్రీమింగ్ ఆటగాళ్లకు ఎంపికను అందించాలి, కానీ విజయవంతమైన లాంచ్ల యొక్క కీర్తి మరియు లాభదాయకత యొక్క ప్రొడక్షన్ స్టూడియోలను ఇది ఆకలితో ఉంచకూడదు. మీరు ఈ కథనంతో ఏకీభవించకపోవచ్చు, కానీ Xboxతో Microsoft ఓడిపోతోందని మీరు అంగీకరించవచ్చు; అభిమానుల సంఖ్య వల్ల కాదు, మైక్రోసాఫ్ట్ ఇప్పుడు Xbox యొక్క అభిమాని కాదు.
బహుశా నేను కఠినంగా అనిపించవచ్చు, కానీ నాకు అసలు Xbox గుర్తుంది. మైక్రోసాఫ్ట్ మల్టీప్లేయర్ అనుభవాన్ని వాగ్దానం చేసింది. ఒక ఉదాహరణ బ్రూట్ ఫోర్స్ అనే గేమ్, మీరు మిషన్లో నాలుగు పాత్రలను నియంత్రించే అద్భుతమైన శీర్షిక. ఇది నాలుగు-ఆటగాళ్ళ స్థానిక మద్దతును కలిగి ఉంది, కానీ ప్రతి ఒక్కరూ Xbox Live యాడ్-ఆన్ కోసం వేచి ఉన్నారు. మైక్రోసాఫ్ట్ మళ్లీ డెలివరీ చేసింది, ఈ భాగాన్ని జోడించడం వల్ల అమ్మకాలు పెరుగుతాయని మరియు దాని ప్రత్యేక శీర్షికల కేటలాగ్ను విస్తరించవచ్చని గ్రహించలేదు. బదులుగా, వారు హాలో పేలుడుకు ప్రాధాన్యత ఇచ్చారు.
నింటెండో మరియు సోనీలను చూడండి: మంచి ఉత్పత్తులు కన్సోల్లను విక్రయిస్తున్నందున అవి ప్రత్యేకతలను రక్షిస్తాయి. పరిగణించండి నో మ్యాన్స్ స్కై – ఏ ప్లాట్ఫారమ్కు ప్రత్యేకమైనది కాదు – కానీ స్టూడియో ప్రారంభమైనప్పటికీ కొనసాగింది. ప్రాజెక్ట్పై వారి నమ్మకం ఒక చిన్న కానీ ప్రతిభావంతులైన ఉత్పత్తి బృందంలో వృద్ధిని సృష్టించింది. మైక్రోసాఫ్ట్ పదేపదే గేమింగ్ ప్రాజెక్ట్లను వదులుకుంది, Xbox ఎక్స్క్లూజివ్ల వృద్ధిని అరికట్టడం వల్ల నేను దీనిని ప్రస్తావిస్తున్నాను.
పర్ఫెక్ట్ డార్క్ రద్దు చేయబడింది – మైక్రోసాఫ్ట్ తన సొంత ప్లాట్ఫారమ్ను నాశనం చేయడానికి సరైన ఉదాహరణ. ఒరిజినల్ Xboxలో మిలియన్ యూనిట్లు అమ్ముడవడంతో, సీక్వెల్ను రద్దు చేయడం చాలా తక్కువ అర్ధమే. DLC మరియు సీజన్ పాస్లపై రాబడి లాభాలను పెంపొందించవచ్చు మరియు Xbox సిరీస్ Xను ఘన సంఖ్యలో విక్రయించడంలో సహాయపడింది.
మైక్రోసాఫ్ట్ స్వంతం యాక్టివిజన్ఇది Xbox కోసం ప్రత్యేకమైన గేమ్లను వాగ్దానం చేసింది, కానీ బదులుగా కంపెనీ కొత్త యజమానిగా టైటిల్లను రద్దు చేసింది. గేమ్ పాస్పై కాల్ ఆఫ్ డ్యూటీని పెట్టడం ద్వారా మైక్రోసాఫ్ట్ $300 మిలియన్లను కోల్పోయిందని మీకు తెలుసా? ఆ నిర్ణయానికి ఎవరైనా జవాబుదారీగా ఉండాలి.
మైక్రోసాఫ్ట్ Xboxని నాశనం చేస్తోంది – అది చేయగలిగినందున కాదు, దానికి దృష్టి లేకపోవడం వల్ల. స్టీవ్ జాబ్స్, టిమ్ కుక్, ఎలోన్ మస్క్ (అవును, నేను చెప్పాను), మరియు బిల్ గేట్స్ వంటి నాయకులు కస్టమర్ అవసరాలను అర్థం చేసుకున్నారు మరియు లాభదాయకమైన గొప్ప ఉత్పత్తులను పంపిణీ చేశారు. Xbox, దురదృష్టవశాత్తు, మైక్రోసాఫ్ట్లో ఎవరూ బోల్డ్ రిస్క్లు తీసుకోనందున ఫేడ్ అవుతుంది.
వీడ్కోలు, Xbox. చీఫ్ మాస్టర్ పోరాటంలో ఓడిపోవడం బాధాకరం.
రీడర్ SDE విల్సన్ ద్వారా
రీడర్ యొక్క ఫీచర్లు గేమ్సెంట్రల్ లేదా మెట్రో యొక్క వీక్షణలను తప్పనిసరిగా సూచించవు.
మీరు మీ స్వంత 500 నుండి 600 పదాల రీడర్ ఫీచర్ను ఎప్పుడైనా సమర్పించవచ్చు, ఉపయోగించినట్లయితే తదుపరి తగిన వారాంతపు స్లాట్లో ప్రచురించబడుతుంది.
వద్ద మమ్మల్ని సంప్రదించండి gamecentral@metro.co.uk లేదా మా ఉపయోగించండి అంశాల పేజీని సమర్పించండి మరియు మీరు ఇమెయిల్ పంపవలసిన అవసరం లేదు.
మరిన్ని: 28 ఏళ్ల తర్వాత మళ్లీ మెటల్ గేర్ సాలిడ్ ప్లే చేయడం మంచి చెడుల కలయిక – రీడర్ ఫీచర్
Source link



