అల్బెర్టా-అభివృద్ధి చేసిన VR సాంకేతికత కెనడా వీల్చైర్ కర్లర్లకు మిలానో-కోర్టినా పారాలింపిక్స్కు శిక్షణ ఇవ్వడంలో సహాయం చేస్తుంది

ఇటలీలో 2026 పారాలింపిక్ గేమ్స్ ప్రారంభం కావడానికి తొమ్మిది వారాల కంటే తక్కువ సమయం ఉండటంతో, కెనడా వీల్చైర్ కర్లింగ్ టీమ్ పోటీకి సిద్ధంగా ఉంది.
కానీ ఈ సంవత్సరం, వర్చువల్ రియాలిటీ ప్రోగ్రామ్ – అల్బెర్టాలో అభివృద్ధి చేయబడింది – అథ్లెట్లు ఇంటికి బంగారాన్ని తీసుకురావడంలో సహాయపడే లక్ష్యంతో ఉంది.
“మా జ్ఞానం ప్రకారం, కూర్చున్న వినియోగదారుల కోసం అభివృద్ధి చేయబడిన ఏ ఇతర ప్రోగ్రామ్ల గురించి మాకు తెలియదు, వారు వాస్తవికంగా వారి శరీరాన్ని వర్చువల్ సిమ్యులేషన్లో చూడగలరు” అని జెన్నిఫర్ డోర్న్స్టాడర్ చెప్పారు.
గత సంవత్సరం చివర్లో రెడ్ డీర్ పాలిటెక్నిక్లో డెవలప్ చేయబడిన ప్రాజెక్ట్ వెనుక డోర్న్స్టౌడర్ ఇంజనీరింగ్ టెక్నికల్ లీడ్.
“ఇది శిక్షణ పర్యావరణ పరిమితులు, శిక్షణ ప్రయాణ పరిమితులు, మీరు పోటీకి ముందు శిక్షణను తగ్గించే భౌతిక పరిమితులను తొలగిస్తుంది,” ఆమె చెప్పింది.
“మీకు వ్యూహాలు మరియు వ్యూహ శిక్షణపై మాత్రమే ఆసక్తి ఉన్నప్పుడు మీరు చాలా భౌతిక అంశాలను తొలగిస్తున్నారు.”
కెనడా వీల్చైర్ కర్లింగ్ టీమ్ ప్రతి పారాలింపిక్స్లో పోడియంపై స్థానం సంపాదించుకుంది, ఆ ఘనత సాధించిన ఏకైక దేశం. దానికి కారణం ఇన్నోవేషన్ను స్వీకరించడం.
వర్చువల్ ప్రయోజనం
కొంతమంది “చెస్ ఆన్ ఐస్” అని ముద్దుపేరుతో ఉన్న ఈ క్రీడ, దాని సోదరి క్రమశిక్షణకు భిన్నంగా ఉంటుంది, దీనిలో స్వీపింగ్ లేదు, కాబట్టి రాక్ అవసరమైన చోటికి వెళ్లేలా వ్యూహంపై అదనపు దృష్టి ఉంది.
“మనకు కావలసిన షాట్లను తయారు చేయడానికి మేము సాంకేతికతను ఉపయోగించాలి. మరియు VR గురించి ఇది నిజంగా అద్భుతమైన భాగం, ఇది మా ఆటను తదుపరి స్థాయికి తీసుకువెళుతుంది” అని జాతీయ కార్యక్రమం కోసం మిక్స్డ్ డబుల్స్ కోచ్ డానా ఫెర్గూసన్ అన్నారు.
“మనమందరం ప్రస్తుతం దేశవ్యాప్తంగా ఉన్నాము. వివిధ ప్రాంతాలలో కూడా శిక్షణ పొందగల మరియు కలిసి ఉండగల మార్గాలు మాకు అవసరం. మరియు [the VR] అందుకు అనుమతిస్తాను.”
మరో పెర్క్? కర్లింగ్ కెనడాలోని ఫోటోలను ఉపయోగించి పోటీ స్టేడియంలా కనిపించేలా అనుకరణ సృష్టించబడింది. ఇది మానసిక స్థలాన్ని క్లియర్ చేయడానికి సహాయపడుతుంది, కెనడా పారాలింపిక్ జట్టులో ఉన్న కొల్లిండా జోసెఫ్ అన్నారు.
“మీకు అలవాటు పడటానికి కొన్ని రోజులు పడుతుంది [the] పర్యావరణం మరియు మాకు అంత సమయం లేదు, ”ఆమె వివరించింది.
“VR సెట్ను కలిగి ఉండటం… మీరు వ్యక్తిగతంగా అక్కడ లేనప్పటికీ, అరేనా ఎలా ఉంటుందో – మరియు అనుభూతికి సంబంధించిన ప్రాదేశిక దృశ్యాన్ని పొందడానికి ఇది చాలా సహాయపడుతుందని నేను భావిస్తున్నాను.”
సెంట్రల్ అల్బెర్టాలోని రెడ్ డీర్ పాలిటెక్నిక్లోని ఇంజనీర్లు పూర్తిగా లీనమయ్యే వర్చువల్ రియాలిటీ ప్రోగ్రామ్ను అభివృద్ధి చేశారు, ఇది క్రీడాకారులు రింక్లో లేనప్పుడు కూడా మంచును పరీక్షించడానికి మరియు వారి షాట్లను ప్రాక్టీస్ చేయడానికి అనుమతిస్తుంది. CBCకి చెందిన లీనా ఎల్సాడి దాన్ని తనిఖీ చేయడానికి వెళ్లారు.
ఆవిష్కరణలను స్వీకరించే క్రీడ
వీల్ చైర్ కర్లింగ్లో VRని ఉపయోగించడం ద్వారా జోసెఫ్ ఉత్సాహంగా ఉన్నాడు. సంవత్సరాలుగా, క్రీడలో ఉపయోగించే పరికరాల విషయానికి వస్తే చాలా అభివృద్ధి చెందిందని ఆమె అన్నారు.
“[Something] నేను మొదట ప్రారంభించిన దానికంటే ఇప్పుడు ఎక్కువగా జరుగుతోంది, డేటా మరియు విశ్లేషణల సేకరణ … మరియు అది వ్యూహాత్మక మరియు సంభావ్య వ్యూహాత్మక నిర్ణయాలను ఎలా ప్రభావితం చేస్తుంది.
వీల్చైర్ కర్లర్ టెర్రీ ఫౌలర్ మాట్లాడుతూ, చాలా మంది పారాస్పోర్ట్ అథ్లెట్ల మనస్తత్వం దీనికి కారణం అని తాను నమ్ముతున్నానని చెప్పాడు.
“వీల్చైర్లలో ఉండే వ్యక్తులు ఎల్లప్పుడూ ఏదైనా మెరుగుపడాలని చూస్తున్నారు … మనకు సహాయపడే ఏదైనా, కొంచెం కూడా, మేము దానిని తీసుకురావడానికి స్వాగతం పలుకుతాము, దాన్ని ప్రయత్నించండి.”
కానీ జోసెఫ్కి, ఆమె ఆడిన ఇతర క్రీడల కంటే వీల్చైర్ కర్లింగ్ సంస్కృతిలో ఇది చాలా బలమైన సెంటిమెంట్. క్రీడ యొక్క సాపేక్షంగా చిన్న వయస్సు కారణంగా అది కొంత భాగం కావచ్చునని ఆమె భావిస్తుంది.
“నేను వీల్చైర్ కర్లింగ్లో అనుభవించినంతగా, మార్పుకు మద్దతు ఇవ్వడం మరియు సాంకేతికతకు మద్దతు ఇవ్వడంలో అదే విధమైన నిబద్ధతను నేను అనుభవించలేదు … అది గణనీయమైన ప్రభావాన్ని చూపుతుంది” అని జోసెఫ్ చెప్పారు.
“ఇది పూర్తిగా భిన్నమైన వాతావరణం మరియు ఇది నిజంగా గొప్పది.”
జాతీయ జట్టు సభ్యుడు గిల్ డాష్ “మీరు చేయగలిగినదంతా చేయడం చాలా మందికి పెద్ద విషయంగా అనిపించకపోవచ్చు, కానీ అది పతకం – కాంస్య, రజతం లేదా బంగారం మధ్య వ్యత్యాసం కావచ్చు” అని జోడించారు.
సాంకేతికతను అభివృద్ధి చేయడం
పారా అథ్లెట్ల కోసం సాంకేతికతను రూపొందించడం అనేది డోర్న్స్టౌడర్ ఇంతకు ముందు పనిచేసిన విషయం, అందుకే ఈ వేసవిలో జరిగిన పరిశ్రమ సమావేశంలో, కర్లింగ్ కెనడా అధికారులతో చేసిన ఆకస్మిక చాట్, వారు ఆన్లైన్ సిమ్యులేటర్కు సమానమైన దాని కోసం వెతుకుతున్నట్లు సంస్థ ఆమెకు తెలియజేయడానికి దారితీసింది. మంచు మీద చదరంగం.
వెంటనే, అభివృద్ధి ప్రారంభమైంది. కేవలం నాలుగు నెలల తర్వాత ప్రత్యేకంగా రూపొందించిన VR సాఫ్ట్వేర్ను రూపొందించారు. డోర్న్స్టాడర్ ప్రకారం, అటువంటి నవల సాంకేతికతను నిర్మించడం కళ్ళు తెరిచేది మరియు “యానిమేటర్లు మరియు ప్రోగ్రామర్లకు ఖచ్చితంగా సవాలు.”
“సాధారణంగా, చాలా VR గేమ్లలో, మీరు కనుగొంటారు [the ice doesn’t] నిజంగా చాలా ప్రతిబింబం ఉంది… [and] చాలా వివరాలు లేవు,” అని ప్రధాన యానిమేటర్ కెంజీ వైలీ చెప్పారు. “ఇది ఇమ్మర్షన్లో ముఖ్యమైన భాగం.”
మంచుతో పాటు, గేమ్లోని ఫిజిక్స్, పరికరాలు మరియు వీల్చైర్ చుట్టూ సవాళ్లు ఉన్నాయి, ఎందుకంటే డెవలప్మెంట్ సిబ్బందిలో ఎక్కువ మంది ఎప్పుడూ క్రీడను ఆడలేదు.
కానీ కైనెసియాలజిస్ట్లు మరియు ప్రోగ్రామర్లతో సహా బృంద సభ్యులు, వర్కింగ్ వెర్షన్ పూర్తికాకముందే కర్లింగ్ కెనడాతో అనేక పునర్విమర్శల ద్వారా పనిచేశారు.
సాఫ్ట్వేర్లో చేర్చాలని బృందం భావిస్తున్న కొన్ని తదుపరి దశలు హీట్ మ్యాప్, గేమ్లోని మల్టీప్లేయర్ మోడ్ మరియు వర్కింగ్ స్కోర్బోర్డ్.
మరియు భవిష్యత్తులో VR కొత్త క్రీడాకారులను అభివృద్ధి చేయడంలో సహాయపడగలదని మరియు ఇతరులకు క్రీడను పరిచయం చేయగలదని ఆశలు ఉన్నాయి.
“ఇది ప్రజలకు మరిన్ని అవకాశాలను ఇస్తుంది,” అని ఫౌలర్ చెప్పాడు. “ఇది కర్లింగ్ ద్వారా మనం వ్యవహరించే విషయాలపై మరింత మందికి అనుభవాన్ని తెస్తుంది.”
Source link



