కామన్వెల్త్ గేమ్స్ 2026: కళాత్మక జిమ్నాస్టిక్స్లో పాయింట్లు ఎలా స్కోర్ చేయబడతాయి?

అనేక న్యాయనిర్ణేత క్రీడల వలె, కళాత్మక జిమ్నాస్టిక్స్ రొటీన్ స్కోర్ చేసేటప్పుడు సమతుల్యం చేయడానికి రెండు ప్రధాన అంశాలు ఉన్నాయి – కష్టం మరియు అమలు.
పాయింట్లను కేటాయించడానికి ఉపయోగించే రెండు స్కేల్లు కష్టం కోసం ‘D-స్కోర్’ మరియు అమలు కోసం ‘E-స్కోర్’, ప్రతి ఒక్కటి ఇంటర్నేషనల్ జిమ్నాస్టిక్స్ ఫెడరేషన్ (FIG)చే ఆమోదించబడిన బహుళజాతి న్యాయమూర్తుల ప్రత్యేక ప్యానెల్ కలిగి ఉంటుంది.
ఈ ప్యానెల్లలో ప్రతి ఒక్కటి రూపొందించిన స్కోర్లు – ఏదైనా ‘న్యూట్రల్ డిడక్షన్లు’ అనుసరించి – జిమ్నాస్ట్కు తుది స్కోర్ను అందించడానికి, వ్యక్తిగత ఈవెంట్ల కోసం స్వతంత్ర ఫలితం లేదా ఆల్-అరౌండ్ పోటీల కోసం బహుళ ఈవెంట్లలో కలిపి స్కోర్ను అందించడం జరుగుతుంది.
రెండు స్కోర్లు ఎలా నిర్ణయించబడతాయనే దాని మధ్య ఉన్న అతి పెద్ద వ్యత్యాసం ఏమిటంటే, డిఫికల్టీ స్కోర్ సున్నా వద్ద ప్రారంభమవుతుంది మరియు దినచర్య ఎంత సవాలుగా పరిగణించబడుతుందనే దానిపై ఆధారపడి ఉంటుంది – స్కోరింగ్కు గరిష్ట పరిమితి లేకుండా.
అయినప్పటికీ, E-స్కోర్లతో ప్రశ్న ‘పాయింట్లు ఎలా స్కోర్ చేయబడ్డాయి’ అనే దానికి బదులుగా ‘పాయింట్లు ఎలా పోయాయి’ అని ఉండాలి, ఎందుకంటే ప్రతి క్రీడాకారుడు తమ దినచర్యను ఖచ్చితమైన 10తో ప్రారంభిస్తారు, ఇది తప్పులు జరిగినప్పుడు తగ్గుతుంది.
పాయింట్లు 0.1, 0.3, 0.5 ఇంక్రిమెంట్లలో తీసివేయబడతాయి:
-
చిన్నపాటి బ్యాలెన్స్ కోల్పోవడం వంటి చిన్న ఎర్రర్లకు 0.1 పాయింట్లు తీసివేయబడ్డాయి
-
గణనీయంగా బ్యాలెన్స్ కోల్పోవడం వంటి మీడియం ఎర్రర్ల కోసం 0.3 పాయింట్లు తీసివేయబడ్డాయి
-
పెద్ద లోపాల కోసం 0.5 పాయింట్లు తీసివేయబడ్డాయి – ల్యాండింగ్లో లోతైన స్క్వాట్లు ఒక ఉదాహరణ
-
పడిపోవడం వంటి ప్రధాన లోపాల కోసం 1.0 పాయింట్ తీసివేయబడింది
D-స్కోర్లు FIG కోడ్ ఆఫ్ పాయింట్స్లోని విభిన్న మూలకాల కోసం సెట్ చేయబడిన ముందుగా నిర్ణయించిన విలువల నుండి ఉత్పన్నమవుతాయి, కష్టం రేటింగ్లు A నుండి HJ వరకు సెట్ చేయబడ్డాయి.
ఉదాహరణకు, పాయింట్ల కోడ్ ఫార్వర్డ్ రోల్ లేదా హ్యాండ్స్టాండ్ వంటి A-గ్రేడ్ ‘ప్రాథమిక’ నైపుణ్యాల కోసం 0.1 పాయింట్లను కేటాయిస్తుంది మరియు HJ గ్రేడ్ ‘ఎక్సెప్షనల్’ అనే పయనీరింగ్ మూవ్లకు 0.8-1.0 పాయింట్ల వరకు కేటాయించబడుతుంది.
నైపుణ్యం రకాల బ్యాలెన్స్ను చూపించే రొటీన్ కూర్పు కోసం కష్టతరమైన పాయింట్లు కూడా అందుబాటులో ఉన్నాయి మరియు ప్రవహించే ప్రదర్శనను రూపొందించడానికి నైపుణ్యాలు ఎంతవరకు ఒకదానితో ఒకటి అనుసంధానించబడి ఉన్నాయి అనే దాని కోసం కనెక్షన్ పాయింట్లు కూడా అందుబాటులో ఉన్నాయి.
ద్వంద్వ E-స్కోర్ మరియు D-స్కోర్ సిస్టమ్కు వాల్ట్ ఈవెంట్ మాత్రమే మినహాయింపు, ఇక్కడ ప్రతి దినచర్య ముందుగా నిర్ణయించిన D-స్కోర్ను కలిగి ఉంటుంది మరియు కనుక E-స్కోరు మాత్రమే నిర్ణయించబడుతుంది.
సంయుక్త E మరియు D-స్కోర్లకు తటస్థ తగ్గింపులు వర్తింపజేయబడతాయి మరియు రొటీన్తో సంబంధం లేని లోపాలను పరిగణనలోకి తీసుకుంటాయి.
వీటిలో హద్దులు దాటి వెళ్లడం, కేటాయించిన రొటీన్ సమయం లేదా దుస్తుల ఉల్లంఘనలు ఉన్నాయి.
పతకం-విజేత ఫలితం కోసం, అథ్లెట్లు కనీసం 14 మరియు 15లలో పాయింట్లను లక్ష్యంగా చేసుకుంటారు.
ప్రపంచ స్థాయి రొటీన్ అత్యధిక 15లు లేదా తక్కువ 16లకు చేరుకోవచ్చు.
ఉదాహరణకు, ఆమె సమయంలో 2016 ఒలింపిక్స్లో ఆధిపత్యంUS జిమ్నాస్ట్ సిమోన్ బైల్స్ వాల్ట్పై 15.866, అసమాన బార్లపై 14.966, బ్యాలెన్స్ బీమ్పై 15.433, మరియు ఫ్లోర్ ఎక్సర్సైజ్లో 15.933 స్కోర్ చేసి గోల్డ్ మెడల్ కోసం మొత్తం 62.198 స్కోర్ను సాధించారు, ఇది రన్నరప్ కంటే రెండు పాయింట్ల కంటే ఎక్కువ స్కోరు సాధించింది.
Source link



