మేజర్ లీగ్ బేస్బాల్ ఆటగాళ్ళు ఈ సంవత్సరం బంతులను సవాలు చేయడానికి రోబోట్ను ఎలా ఆశ్రయించగలరు

ఈ కథనాన్ని వినండి
5 నిమిషాలు అంచనా వేయబడింది
ఈ కథనం యొక్క ఆడియో వెర్షన్ AI- ఆధారిత సాంకేతికత ద్వారా రూపొందించబడింది. తప్పుడు ఉచ్ఛారణలు సంభవించవచ్చు. ఫలితాలను నిరంతరం సమీక్షించడానికి మరియు మెరుగుపరచడానికి మేము మా భాగస్వాములతో కలిసి పని చేస్తున్నాము.
పెద్ద లీగ్లకు రోబో అంపైర్లు వస్తున్నారు ఈ సంవత్సరం.
ఆటోమేటెడ్ బాల్-స్ట్రైక్ (ABS) ఛాలెంజ్ సిస్టమ్ ఒక ఛాలెంజ్ సిస్టమ్ రూపంలో ప్రవేశపెట్టబడుతుంది, దీనిలో హోమ్ ప్లేట్ అంపైర్ ప్రతి కాల్ను చేస్తుంది, జట్లు కంప్యూటర్ సిస్టమ్కు అప్పీల్ చేయగలవు.
ట్రిపుల్-Aలో ఇటీవలి ట్రయల్స్తో 2019 నుండి మైనర్ లీగ్లలో రోబోట్ అంపైర్లు పరీక్షించబడ్డారు 2022 నుండిగత సంవత్సరం MLB వసంత శిక్షణ సమయంలో మరియు వద్ద అట్లాంటాలో 2025 ఆల్-స్టార్ గేమ్.
MLB యొక్క రోబోట్ అంపైర్ల గురించి తెలుసుకోవలసినది ఇక్కడ ఉంది.
ABS వ్యవస్థ ఎలా పని చేస్తుంది?
ప్రతి పిచ్ను ట్రాక్ చేసే మరియు స్ట్రైక్ జోన్లోని హోమ్ ప్లేట్ను అది క్రాస్ చేసిందో లేదో నిర్ధారించే కెమెరాలతో స్టేడియంలు అమర్చబడి ఉంటాయి. ప్రారంభ పరీక్షలో, అంపైర్లు ఇయర్పీస్లు ధరించి, “బాల్” లేదా “స్ట్రైక్” వినిపించారు, ఆపై సంప్రదాయ చేతి సంకేతాలతో ఆటగాళ్లకు మరియు అభిమానులకు కాల్ను ప్రసారం చేశారు.
ఛాలెంజ్ సిస్టమ్ ముడతలను జోడిస్తుంది. మానవ అంపైర్లు ప్రతి పిచ్ని పిలుస్తారు, కానీ ప్రతి జట్టు ఒక్కో ఆటకు రెండు కాల్లను సవాలు చేయవచ్చు. రెండు సవాళ్లను కోల్పోయిన జట్లకు ప్రతి అదనపు ఇన్నింగ్స్లో ఒక అదనపు ఛాలెంజ్ వస్తుంది. ప్రధాన లీగ్లలోని వీడియో సమీక్ష నియమాల మాదిరిగానే, అప్పీల్ విజయవంతమైతే, ఒక బృందం తన సవాలును ఉంచుతుంది, ఇది ఆగస్టు 2008లో హోమ్ రన్ కాల్ల కోసం మొదటిసారి ఉపయోగించబడింది మరియు విస్తృత శ్రేణి నాటకాలకు విస్తరించబడింది. 2014 సీజన్ కోసం.
బ్యాటర్, పిచర్ లేదా క్యాచర్ మాత్రమే కాల్ను సవాలు చేయవచ్చు, హెల్మెట్ లేదా టోపీని నొక్కడం ద్వారా సిగ్నలింగ్ చేయవచ్చు. డగౌట్ నుండి సహాయం అనుమతించబడదు. రెండు సెకన్లలో సవాలు చేయాలి మరియు పిచ్ మరియు స్ట్రైక్ జోన్ యొక్క గ్రాఫిక్ స్కోర్బోర్డ్ మరియు ప్రసార ఫీడ్లో చూపబడుతుంది. అంపైర్ అప్డేట్ చేసిన కౌంట్ను ప్రకటిస్తాడు.
గత సంవత్సరం వసంత శిక్షణ సమయంలో సవాళ్లు సగటున 13.8 సెకన్లు.
సాంకేతికత ఏమిటి?
కెమెరాల హాక్-ఐ పోజ్-ట్రాకింగ్ సిస్టమ్ పిచ్లను ట్రాక్ చేస్తుంది మరియు షూస్ లేకుండా కొలవబడిన ప్రతి బ్యాటర్ ఎత్తు ఆధారంగా అవి స్ట్రైక్ జోన్లో వస్తాయో లేదో నిర్ణయిస్తుంది. ప్రతి క్రీడాకారుడు అతని స్ట్రైక్ జోన్ కోసం ఉదయం 10 మరియు మధ్యాహ్నం మధ్య స్థిరత్వాన్ని కొనసాగించడానికి వసంత శిక్షణ సమయంలో రోలింగ్ ప్రాతిపదికన కొలుస్తారు, ఎందుకంటే రోజు తర్వాత ఎత్తు తగ్గిపోతుంది. డేటా సౌత్వెస్ట్ రీసెర్చ్ ఇన్స్టిట్యూట్ ద్వారా ధృవీకరించబడుతుంది. MLB ప్రతి క్రీడాకారుడికి ఒక నిమిషం కంటే తక్కువ సమయంలో అమరిక ప్రక్రియను అంచనా వేసింది.
ప్రధాన లీగ్ అంపైర్లు పిలిచే స్ట్రైక్ జోన్ ఓవల్ ఆకారంలో ఉంటుంది, ABS స్ట్రైక్ జోన్ నియమ పుస్తకంలో వలె దీర్ఘచతురస్రాకారంలో ఉంటుంది.
సిస్టమ్ను అభివృద్ధి చేయడంలో కంప్యూటర్తో రూపొందించిన స్ట్రైక్ జోన్ను నిర్వచించడం ప్రధాన సవాళ్లలో ఒకటి.
కాబట్టి MLB సమ్మె జోన్ అంటే ఏమిటి?
MLB అనేక సార్లు ABS స్ట్రైక్ జోన్ ఆకారాన్ని మార్చింది.
ఇది 2022లో 19 అంగుళాల వెడల్పుతో ప్రారంభమైంది, ఆపై హోమ్ ప్లేట్ వెడల్పుతో సరిపోలుతూ 17 అంగుళాలకు తగ్గించబడింది. జోన్ను సంకుచితం చేయడం వలన ఎక్కువ నడకలు మరియు స్ట్రైక్అవుట్ రేట్లలో మాత్రమే చిన్న మార్పులు జరిగాయి.
స్ట్రైక్ జోన్ యొక్క పైభాగం 2022 మరియు 2023లో బ్యాటర్ యొక్క ఎత్తులో 51 శాతానికి సెట్ చేయబడింది, పిచ్చర్లు ఫిర్యాదు చేసిన తర్వాత 2024లో 53.5 శాతానికి పెంచారు. సమ్మె జోన్ దిగువన 2022 నుండి 27 శాతం ఉంది, ప్రారంభంలో 28 శాతానికి సెట్ చేయబడింది. ఒక కొట్టు యొక్క వైఖరి పరిగణనలోకి తీసుకోబడదు.
ABS దాని బాల్-లేదా-స్ట్రైక్ నిర్ణయాన్ని ప్లేట్ యొక్క మధ్య బిందువు వద్ద తీసుకుంటుంది – ముందు మరియు వెనుక నుండి 8½ అంగుళాలు. ఇది అంపైర్లు పిలిచే రూల్-బుక్ జోన్కు భిన్నంగా ఉంటుంది, ఇది స్ట్రైక్ జోన్ను క్యూబ్గా పరిగణిస్తుంది మరియు స్ట్రైక్ను దానిలోని ఏదైనా భాగాన్ని దాటే ఏదైనా పిచ్గా నిర్వచిస్తుంది. UmpScorecards ప్రకారం, ప్రధాన లీగ్ అంపైర్లు దాదాపు 94 శాతం పిచ్లను సరిగ్గా పిలుస్తారు.
ABS ఎక్కడ పరీక్షించబడింది?
హాక్-ఐ కెమెరాలను ఉపయోగించే ABS, 2019 నుండి మైనర్ లీగ్లలో పరీక్షించబడుతోంది. స్వతంత్ర అట్లాంటిక్ లీగ్ తన 2019 ఆల్-స్టార్ గేమ్లో సిస్టమ్ను ట్రయల్ చేసింది మరియు MLB ఆ సంవత్సరం అరిజోనా ఫాల్ లీగ్లో అగ్ర అవకాశాలను కలిగి ఉండే సాంకేతికతను ఇన్స్టాల్ చేసింది. 2021లో లో-A సౌత్ఈస్ట్ లీగ్లో తొమ్మిది బాల్పార్క్లలో ఎనిమిదింటిలో ABS ఉపయోగించబడింది, తర్వాత 2022లో ట్రిపుల్-Aకి మారింది.
2023 ట్రిపుల్-A సీజన్ ప్రారంభంలో, సగం గేమ్లు బాల్-స్ట్రైక్ కాల్ల కోసం రోబోట్ అంపైర్లను ఉపయోగించారు, మిగిలిన సగం మంది ABSకి అప్పీల్ చేయగల మానవ అంపైర్ కాల్లను కలిగి ఉన్నారు.
MLB జూన్ 26, 2024న ట్రిపుల్-Aని ఆల్-ఛాలెంజ్ సిస్టమ్కి మార్చింది, ఆ తర్వాత ఛాలెంజ్ సిస్టమ్ను గత సంవత్సరం 13 స్ప్రింగ్ ట్రైనింగ్ బాల్పార్క్లలో మొత్తం 288 ఎగ్జిబిషన్ గేమ్ల కోసం 19 టీమ్లకు హోస్ట్ చేసింది. జట్లు తమ బాల్-స్ట్రైక్ సవాళ్లలో 52.2 శాతం గెలిచాయి, 1,182 అప్పీళ్లలో 617 విజయాలు సాధించాయి.
గత సంవత్సరం MLB ఆల్-స్టార్ గేమ్లో, ప్లేట్ అంపైర్ డాన్ ఇసోగ్నా కాల్లకు ఐదు సవాళ్లలో నాలుగు విజయవంతమయ్యాయి.
ఛాలెంజింగ్లో టీమ్లు ఎంతవరకు విజయం సాధించాయి?
మైనర్లలో విజయం రేటు 50 శాతం చుట్టూ ఉంది.
ట్రిపుల్-ఎ గత సీజన్లో, విజయాల రేటు 50.6 శాతం నుండి 49.5 శాతానికి పడిపోయింది. డిఫెన్స్-సాధారణంగా క్యాచర్లు – మరింత విజయవంతమయ్యాయి, బ్యాటర్లకు 45 శాతంతో పోలిస్తే 53.7 శాతం సవాళ్లను గెలుచుకుంది. సవాళ్లు కూడా 3.9 నుండి ఆటకు 4.2కి పెరిగాయి.
2024లో ట్రిపుల్-ఎలో, మొదటి పిచ్లలో కేవలం 1.6 శాతం మాత్రమే సవాలు చేయబడింది. అది రెండు స్ట్రైక్ పిచ్లకు 3.9 శాతానికి, మూడు బాల్ పిచ్లకు 5.2 శాతానికి మరియు పూర్తి గణనలకు 8.2 శాతానికి పెరిగింది.
తర్వాత ఆటలలో ఛాలెంజ్ రేట్లు కూడా ఎక్కువగా ఉన్నాయి. మొదటి మూడు ఇన్నింగ్స్లలో 1.9 శాతం పిచ్లు సవాలుగా ఉండగా, అది నాల్గవ నుండి ఆరవ వరకు 2.5 శాతానికి, ఏడవ మరియు ఎనిమిదిలో 2.8 శాతానికి మరియు తొమ్మిదోలో 3.6 శాతానికి పెరిగింది.
Source link



