నార్వేజియన్ అధ్యయనం కంప్యూటర్ గేమింగ్ మరియు కౌమారదశలో జూదం పెరుగుదల మధ్య సంబంధాన్ని గుర్తిస్తుంది


నార్వేలో ఇటీవల జరిపిన ఒక అధ్యయనం అభివృద్ధి చెందే ప్రమాదం ఎక్కువగా ఉన్న కంప్యూటర్ గేమ్లను ఎక్కువగా ఆడే యుక్తవయస్కుల మధ్య పరస్పర సంబంధాన్ని గుర్తించింది. జూదం సమస్యలు.
వంటి వస్తువులను కొనుగోలు చేసే ఆటగాళ్లపై ఆధారపడే గేమ్లు దోపిడి పెట్టెలు మరియు స్కిన్లు, స్కిన్ బెట్టింగ్లో పాల్గొంటున్నప్పుడు 12-17 ఏళ్ల మధ్య వయస్సు గల యువకులు చూడవచ్చు జూదం సమస్యలను ఎదుర్కొంటోంది తరువాత జీవితంలో.
నార్వేజియన్ గేమింగ్ అండ్ ఫౌండేషన్ అథారిటీ డైరెక్టర్ జనరల్ అట్లే హమర్ ఇలా అన్నారు: “ఈ పరిశోధన మేము అనుమానించిన వాటిని చూపిస్తుంది మరియు ప్రత్యేక హక్కుల ప్లేయర్ నార్స్క్ టిప్పింగ్ అనుభవం ద్వారా మద్దతు ఉంది, ఇక్కడ ఆటగాళ్ళు అనుభవజ్ఞులైన ఆటగాళ్లుగా కంపెనీలోకి ప్రవేశిస్తారు.”
ది సర్వేబెర్గెన్ విశ్వవిద్యాలయంలో స్పిల్ఫోర్స్క్ మరియు ప్రొఫెసర్ స్టేల్ పల్లెసేన్ నిర్వహించిన ప్రకారం, 27.7% మంది యుక్తవయస్కులు మునుపటి సంవత్సరంలో లూట్ బాక్స్లను కొనుగోలు చేశారని పేర్కొంది.
అదేవిధంగా, 29.4% మంది స్కిన్లను కొనుగోలు చేశారు, 15.5% మంది యువకులు స్కిన్ గేమ్లలో పాల్గొంటున్నారు.
“అనుకరణ జూదం ద్వారా, యువకులు జూదంలో సాంఘికీకరించబడ్డారు, వారు సాంకేతిక నైపుణ్యాలను నేర్చుకుంటారు, కానీ వారు గెలుపొందడం సులభతరమైన వాస్తవికతను నేర్చుకుంటారు. ఈ యువకులు పెద్దవారైనప్పుడు మరియు ఇతర జూదానికి గురైనప్పుడు ఇది స్పష్టంగా సమస్యాత్మకంగా ఉంటుంది,” పల్లెసేన్ జోడించారు.
UKలోని టీనేజర్లు ఆన్లైన్ గేమింగ్పై ఎక్కువగా ఖర్చు చేస్తున్నారు
అదేవిధంగా, ఎ నివేదిక ఈ సంవత్సరం ప్రారంభంలో జరిగింది జూదం కమిషన్ ద్వారా 11-17 సంవత్సరాల కంటే ఎక్కువ మంది ఆన్లైన్లో డబ్బు ఖర్చు చేస్తున్నారని కనుగొన్నారు.
ప్రధానంగా టీనేజ్ కుర్రాళ్లు తమ డబ్బును గేమింగ్లో ఉపయోగిస్తున్నారని అధ్యయనంలో తేలింది. కన్సోల్ గేమ్ FIFA అతిపెద్ద అపరాధి, ఒక 13 ఏళ్ల బాలుడు దాదాపు £100 ($131) FIFA ప్యాక్ల (దోపిడీ పెట్టెలు) కోసం మరియు మరో £50 ($66) పాయింట్ల కోసం వెచ్చించాడని ఒక కేస్ స్టడీ హైలైట్ చేసింది, వీటిని గేమ్లో కొనుగోళ్లకు ఉపయోగిస్తారు.
ఫోర్ట్నైట్, కాల్ ఆఫ్ డ్యూటీ మరియు గ్రాండ్ థెఫ్ట్ ఆటో వంటి గేమ్లు అన్నీ ఆటగాడు డబ్బు ఖర్చు చేయాల్సిన గేమ్లో కొనుగోళ్లను ప్రదర్శించడంలో అపఖ్యాతి పాలయ్యాయి.
ఈ అధ్యయనం గేమింగ్ మరియు భవిష్యత్తులో జూదం అలవాట్లకు మధ్య పరస్పర సంబంధాన్ని గుర్తించనప్పటికీ, ఈ మార్కెట్లో టీనేజర్లు ఎంత మందిని లక్ష్యంగా చేసుకుంటున్నారు అనేది హైలైట్ చేసింది.
ఫీచర్ చేయబడిన చిత్రం: కాన్వా ద్వారా గెట్టి ఇమేజెస్ నుండి 24K-ఉత్పత్తి
పోస్ట్ నార్వేజియన్ అధ్యయనం కంప్యూటర్ గేమింగ్ మరియు కౌమారదశలో జూదం పెరుగుదల మధ్య సంబంధాన్ని గుర్తిస్తుంది మొదట కనిపించింది చదవండి.
Source link



